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Wintertag ^^
https://www.guildwars2.com/de/the-game/r.../december-2012/

Wintertag Ablauf




GW2 Welt: Abaddons Mund



Was wäre ein Leben ohne Chaos und Überraschung : Einfach Todlangweilig ^^


Dieser Beitrag wurde schon 1 mal editiert, zum letzten mal von Utena am 14.12.2012 07:54.

27.11.2012 21:23
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Details zum Spielupdate:
Allgemein

Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Absturzfehler verursachte, wenn man während der Verwandlung Rüstungen reparierte.
Heilsprüche und Segen mit Wirkungsbereich priorisieren nun Spieler über Diener und NSCs.
Gildenanführer können andere Spieler des gleichen Rangs degradieren.
Waffenfertigkeiten werden nun korrekt in ihren jeweiligen PvP- und PvE-Varianten in der entsprechenden Tabelle in der Heldanzeige angezeigt. Bisher wurden beide Varianten gleichzeitig eingeblendet.

Events

Ein Fehler wurde behoben, der NSCs daran hinderte, andere NSCs während verschiedener Orr-Events wiederzubeleben.
Ein Fehler wurde behoben, der Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane daran hinderte, korrekt die Fluchküste zu bereisen.
Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die trainierten Skelk beim Kienspansammeln für das Regenholz-Sägewerk” im Diessa-Plateau verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt Orls Forschungskru” in der Provinz Metrica unter Umständen verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen” im Funkenschwärmersumpf verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Überfallt das Lager der Separatisten mit den Veteranen des Kriegshunddorfs” in den Eisensümpfen verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der verirrte Geister in den Eisensümpfen daran hinderte, wieder in ihre Körper zurückzugelangen.
Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion” in den Ebenen von Aschfurt verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der “Ireta die Schmetterin” daran hinderte, während des Events “Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen” korrekt die Teams zu wechseln.
Ein Fehler wurde behoben, der Suwash daran hinderte, Kapitän Treibgut in Lornars Pass während des Events “Besiegt Käpt’n Treibgut” zu konfrontieren.
Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Ablauf von Events in der Nähe von Kloster Eldvin im Königintal verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der Skritt-Diebe daran hinderte, im Harathi-Hinterland Harpyieneier zu stehlen.
Ein Fehler wurde behoben, der die Reckin Soma daran hinderte, ihre Suche nach der verlorenen Karawane bei den Baumgrenzen-Fällen aufzugeben.

Verlies
Schmelztiegel der Ewigkeit

Eingangsportal-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der die Aggro-Skala vom Boss der Zerstörer beeinflusste.
Unterseeischer Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Bjarls Rüstung sich löste, wenn er heranstürmte und einen Turm traf.

Katakomben von Ascalon

Dethas-Pfad: Ein Problem mit Dethas Skript wurde behoben, das dazu führte, dass sie manchmal das Event zum Reparieren der Kanonen nicht startete.
Hodgins-Pfad: Ein Problem mit Hodgins Skript wurde behoben, das verhinderte, dass das Event “Zepter-Fragmente einsammeln” starten konnte.
Dethas-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der roten Schleim daran hinderte, ihre Basisangriff korrekt einzusetzen und sie dazu veranlasste, stattdessen nur um die Spieler herumzulungern.

Umarmung der Betrübnis

Mehrere Probleme mit Türen, die nicht wie vorgesehen öffneten und schlossen, wurden behoben.

Zwielichtgarten

Ein Fehler wurde behoben, der zum Tode von Morrigu nach dem Sieg über den letzten Boss und vor dem Start der Filmsequenz führen konnte. Dieser Fehler beeinträchtigte das Verlies und verhinderte, dass Spieler die letzte Belohnung bekamen.

Die Ruinenstadt Arah

Seher-Pfad: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Waldläufer mit Langbögen den Boss Melandru aus maximaler Distanz angreifen konnten, ohne dass dieser sich wehrte.

Fraktale der Nebel

Felswand: Das Problem, dass Spieler das letzte Siegel mit normalen Angriffen beschädigen konnten, wurde behoben.
Felswand: Das Problem, dass Spieler den ersten Boss bereits vor der Filmsequenz angreifen und töten konnten, wurde behoben.

Persönliche Charaktergeschichte

Kleinere Fehler der persönlichen Charaktergeschichte in verschiedenen Geschichtenabschnitten wurden behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Geschichtenabschnitts “Gefahr erkannt, Gefahr gebannt” verhinderte.
Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz im Geschichtenabschnitt “Zeit für eine Beförderung” verursachte.
Der Schwierigkeitsgrad im Geschichtenabschnitt “Lautlose Kriegsführung” wurde angepasst.
Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Das Künstleratelier” wurde behoben, sodass sich Spieler nun sammeln können, wenn sie hypnotisierte Jahrmarkts-Schausteller besiegen.
Spieler, die den “Spiegel”-Handlungsstrang der Sylvari abgeschlossen haben, werden nun von NSCs während des Geschichtenabschnitts “Durch den Spiegel” erkannt.

Welt gegen World

Unsichtbare und unverwundbare Spieler können im WvW nicht länger Eroberungspunkte anfechten. WvW-Eroberungspunkte unterliegen nun den gleichen Regeln wie PvP-Eroberungspunkte.
Alle Spieler erhalten nun korrekt WvW-Boni. Spieler, die einen Weltentransfer ausführen, sind immer noch von Boni für das momentane sowie das folgende Match ausgeschlossen.

Strukturiertes PvP

Herz der Nebel: Leichte, mittlere und schwere PvP-Atemmasken wurden als Gegenstände dem Sortiment des PvP-Rüstungsschmieds hinzugefügt.
Die Schlacht von Kyhlo: Die Trefferfläche der Trébuchets wurde verkleinert, sodass sie weniger anfällig gegen Fertigkeiten mit Wirkungsbereich sind.
Vermächtnis des Feindfeuers: Der rote Fürst und seine Wachen wurden umpositioniert, damit ihre Positionen denen der blauen Seite entsprechen.
Der Wald von Niflhel: Falsche Namen der Bogenschützen-NSCs, die beide Stützpunkte bewachen, wurden korrigiert.
Die Plätze im PvP-Schrank für die Rohleder-Rüstungsteile wurden entfernt, da diese nicht als PvP-Belohnungen zu erhalten sind.
Im PvP-Schrank kann nun Folgendes verstaut werden: Todesstoß-Verbrauchsartikel bis Rang 6, Ruhmverstärkungen, PvP-Wiederverwertungskits und Turnier-Tickets.
Die NSC-Namen im Wald von Niflhel wurden aktualisiert.

Gegenstände

Die Namen der seltenen Stufe 80-Rüstungsschmied-Kisten wurden an die Gegenstände, die sie beinhalten, angepasst.
Die Runen des Balthazar und des Orrian erhöhen nun korrekt die Schnelligkeit, wenn Spieler getroffen werden und weniger als 20 % Lebenspunkte haben.
Das Juwel des Ritters wurde angepasst, sodass es wie beabsichtigt die Kraft verstärkt, und nicht die Zähigkeit.
Die Zutaten zum Herstellen von Tornistern und Rüstungskisten wurden aktualisiert, sodass sie den Zutaten entsprechen, die zum Herstellen der individuellen Gegenstände notwendig sind.

Marktplatz

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boxhandschuh-Fertigkeiten aktiv blieben, nachdem Spieler von der Stadtkleidung zur Rüstung wechselten.
Miniaturen können nun im Herz der Nebel verwendet werden.
Die Beschreibung der zweiten Fertigkeit beim Krait-Trank wurde korrigiert.
Fehlende Icons für die mittlere Albtraum-Rüstung wurden hinzugefügt, Handschuh-Icons für Hosen wurden korrigiert.
Komplettes Umstyling-Kit und Frisur-Styling-Kit wurden als seltene Belohnungen für Schwarzlöwentruhen hinzugefügt.
Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, in Schwarzlöwentruhen Mini-Booster und Farbpack-Booster zu finden.

Klasse
Elementarmagier

Die beschworenen Waffen der Elementarmagier wurden angepasst, sodass alle Spieler, die diese Waffen aufnehmen, korrekt von ihren Attributen profitieren.
Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
Stromschlag: Diese Fertigkeit hat nun eine maximale Reichweite sowie Sichtlinie als Voraussetzung.
Aufspießen: Ein Exploit dieser Fertigkeit in Interaktion mit dem Siegel der Wiederherstellung wurde behoben.
Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft bewirkt nun fünf Sekunden Aura bei Verbündeten, die davon betroffen sind.
Arkane Ausflucht: Bei Einstimmung auf Erdmagie hat diese Eigenschaft nun das Kombo-Ende Explosion.
Elementarmagier gelangen nicht mehr in einen Zustand, in dem sie auf kein Element eingestimmt sind. Dieser Zustand bewirkte bisher, dass der Fertigkeitsbalken des Spielers leer blieb.

Ingenieur

Elixier C werfen: Die Erholzeit der Unterwasser-Fertigkeit wurde der Aufladezeit an Land angepasst und von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
Elixier S: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann normal aufgeladen wurde, wenn Schnell wirkende Elixiere ausgerüstet war.
Rauchbombe: Die Angaben zu dieser Fertigkeit wurden korrigiert.

Wächter

Ring der Abwehr: Diese Fertigkeit wird nicht länger NSCs beeinflussen, die nicht angegriffen werden können.

Mesmer

Die Beschreibung zu Verschleierte Raserei wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Ausweichen durch “Verschleierung” gewährt wird, und nicht durch “Verzerrung”.
Trugbilder haben nun alle Segen, die sie durch Eigenschaften von Spielern auch erhalten sollten.
Trügerischer Entzauberer kann nun auf die korrekte Distanz gewirkt werden.

Waldläufer

Ein Fehler wurde behoben, der es Waldläufern ermöglichte, zwei Fallen des gleichen Typs zur selben Zeit aktiviert zu haben.

Dieb

Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
Das Benutzen eines in der Haupthand geführten, gestohlenen Bündel-Gegenstands führt nun nicht mehr dazu, dass das Bündel zerstört wird.

(edited vor 16 Stunden by Moderator)

vor 17 Stunden



RamonDomke

German Community Manager

Update:

Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte, wenn man sich im Farbsystem-Fenster befanw, während der Charakter verwandelt war.
Die Spring-Mechanik wurde auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da hierdurch ungewollte Verzögerungen entstanden.



Update:

Felswand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10+ skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
Bestimmte Spieler-Verwandlungen wurden so angepasst, dass sie nicht die eigenschaftsabhängigen Boni entfernen, wenn sie aktiviert werden.
Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen” erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.




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Dieser Beitrag wurde schon 2 mal editiert, zum letzten mal von Utena am 06.12.2012 07:49.

04.12.2012 16:15
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Mike Lewis über den Krieg gegen Bots


von Mike Lewis am 12. Dezember 2012



Hallo, liebe Guild Wars 2-Mitbürger! Für diejenigen unter euch, die mich noch nicht kennen: Ich heiße Mike Lewis und bin der Sicherheitskoordinator für Guild Wars 2 hier bei ArenaNet. Einer meiner Verantwortungsbereiche ist die aktive Bekämpfung von Bots im Spiel, und ich bin stolz darauf, dass wir an dieser Front ernsthafte Fortschritte verbuchen können.

Als Erstes möchte ich mich bei all unseren Spielern dafür bedanken, dass sie Guild Wars 2 zu einem so beliebten und erfolgreichen Projekt gemacht haben. Unglücklicherweise zieht die Popularität unseres Spiels auch die weniger angenehmen Elemente der Gamingwelt an, die mittlerweile überall in Tyria spürbar sind. Ich weiß, dass viele von euch die Auswirkung von Bots im Spiel beobachtet haben; seid jedoch versichert: Auch wir haben genau zugesehen.

Es freut mich, melden zu dürfen, dass der Bot-Besetzung ein entscheidender Schlag zugefügt wurde.



Im Lauf der Zeit haben wir unsere Initiative zur Eliminierung des Bottings in Guild Wars 2 massiv verschärft. Seit Veröffentlichung des Spiels verfolgen wir das Botting-Problem ernsthaft mit, und die Resultate unserer Bemühungen können sich sehen lassen.

Im November haben wir mehr als 34.000 Accounts geschlossen, die in Guild Wars 2 Bots betrieben haben. Außerdem ist uns eine drastische Abnahme der Bot-Population im Spiel aufgefallen – genau wie euch, unseren Spielern. Die Anzahl der Bots, die weltweit pro Stunde im Spiel gemeldet werden, ist von mehr als 2.000 im Oktober auf wesentlich gesündere 20 zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gesunken.

Ich würde mir gern Zeit nehmen, um mich bei allen, die Bots im Spiel gemeldet haben, herzlich zu bedanken. Eure Informationen waren es, die uns diesen gewaltigen Schritt nach vorne ermöglicht haben. Euer fleißiges Melden hat sich gelohnt; wie ihr an diesen Statistiken sehen könnt, war eure Wachsamkeit extrem effektiv und wird sehr geschätzt. Meldet bitte auch weiterhin alle Bots, denen ihr im Spiel begegnet – eure Meldungen sind der Schlüssel dazu, dass wir die Bots aus dem Spiel verbannen können.

Ich würde gern kurz die Schritte erläutern, die wir zum Deaktivieren von Bots unternehmen.

Das Sammeln und die Analyse von Daten sind uns bei ArenaNet ausgesprochen wichtig. Daten sind die effektivsten Waffen gegen Bots in unserem Arsenal. Wir haben gewaltige Datenmengen über die Gewohnheiten sowohl von normalen Spielern als auch von automatischen Bot-Spielern gesammelt. Wir haben ein Team von Datenspezialisten damit beauftragt, uns beim Entwickeln umfassender Hilfsmittel zu helfen, die diese Daten durchkämmen und effektive Wege zum Isolieren und Terminieren von Bot-Accounts finden. Die Automatisierung dieses Vorgangs war ein wichtiger Schwerpunkt des Sicherheitsteams von ArenaNet, und wir beginnen nun, die Früchte unserer Arbeit zu ernten.



Eine weitere Methode zum Identifizieren und Bekämpfen von Bots besteht in manueller Beobachtung. Unsere GMs überwachen das Spiel rund um die Uhr und können Bots im Spiel selbst aufspüren. Wir haben eine beachtliche Einsatztruppe, deren Aufgabe darin besteht, die Welt zu patrouillieren, Bots zu eliminieren und uns gleichzeitig dabei zu helfen, unsere Hilfsmittel zur automatischen Erkennung zu verbessern und weiterzuentwickeln.

Und zu guter Letzt haben wir auch noch das Glück, Bot-Meldungen von unseren Spielern zu bekommen, denen wir nachgehen können. Mit der Unterstützung unserer Analysemittel, verstärkt durch manuelle Untersuchungen, wo erforderlich, können GMs schnell und effizient auf Bot-Meldungen reagieren und die betreffenden Accounts innerhalb kürzester Zeit schließen.

Kombiniert sind diese Ressourcen beeindruckend. Wir werden jedoch auch weiter daran arbeiten, unsere Hilfsmittel und Arbeitsvorgänge auszubauen und zu verfeinern.

Vielen Dank euch allen für euren Einsatz für die Welt von Tyria, dafür, dass ihr uns helft, diese Aufgabe zu bewältigen, und für eure kontinuierliche Unterstützung dabei, Guild Wars 2 zu dem wunderbaren Ort zu machen, der es geworden ist. Wir haben bei der Befreiung unserer Community von der Geißel der Bots große Fortschritte erzielt. Ohne eure Hilfe wäre uns das nicht gelungen.

Ich freue mich darauf, euch alle im Spiel zu sehen.




GW2 Welt: Abaddons Mund



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13.12.2012 11:22
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Wintertag
Die kalte Jahreszeit hat Einzug gehalten und das Land in ein festliches Weiß getaucht. Die Völker Tyrias freuen sich auf ein besinnliches Fest. Denn Wintertag steht vor der Tür! Die Völker Tyrias bereiten sich auf die längste Nacht des Jahres vor und in Löwenstein plant man ein feierliches Event, das die Leute so schnell wohl nicht vergessen werden. Der Kapitänsrat hat den berühmten Spielzeugmacher Tixx in die Stadt eingeladen, auf dass er die Bewohner Tyrias mit seinen einzigartigen Kreationen beglücken möge.
Der Spielzeugmacher wird je einen Tag in allen fünf großen Städten Tyrias verbringen und seine Rundreise mit einem zweiwöchigen Aufenthalt in Löwenstein abschließen. Die Luftschiff-Events beginnen am 15. Dezember um 1 Uhr MEZ und enden am 3. Januar.

Samstag, 15. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet im Hain und bleibt für 24 Stunden.
Sonntag, 16. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Götterfels und bleibt für 24 Stunden.
Montag, 17. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in der Schwarzen Zitadelle und bleibt für 24 Stunden.
Dienstag, 18. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Hoelbrak und bleibt für 24 Stunden.
Mittwoch, 19. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Rata Sum und bleibt für 24 Stunden.
Donnerstag, 20. Dezember, 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST): Luftschiff landet in Löwenstein und verbleibt dort bis zum 3. Januar.

Aber das ist nur der Anfang der Wintertagfeierlichkeiten. Mit Tixx und seiner wundersamen Werkstatt erreichen euch auch neue Feiertags-Spielinhalte:

Löwenstein, das Herz der Nebel und die Heimatkarte im WvW sind zum Wintertag festlich geschmückt.
Wintertag-Geschenke können von Gegnern erbeutet werden und weltweit sind Orte verteilt, an denen Schneemänner gebaut werden können.
Neue Handwerksrezepte sind verfügbar.
PvP-Todesstöße und WvW-Belagerungswaffen-Effekte wurden hinzugefügt.
Spieler können sich mit einem Glockenspiel-Ensemble und Schneeballschlachten in Löwenstein vergnügen. Ein NSC nahe der Schneekugel wird euch den Weg weisen.
Ein Sprung-Rätsel ist in Löwenstein verfügbar und kann ebenfalls über den NSC nahe der Schneekugel erreicht werden.
Entsprechend der Spielzeuge, die täglich veröffentlicht werden, finden in Tixx’ Luftschiff Events statt.
Alle Spielzeug-Events sind wiederholbar, solange Tixx sich in Löwenstein aufhält.
Ein Event mit Spielzeugen wird verfügbar sein, sobald Tixx Löwenstein erreicht.
Tixx verteilt ein einmaliges Geschenk an alle Bürger Tyrias, während er in Löwenstein ist.

Guild Wars 2 wurde im Jahr des Drachen veröffentlicht und markierte den Aufstieg Tyrias und seiner zahlreichen und begeisterten Bewohner. Wir möchten uns recht herzlich für eure tolle Unterstützung bedanken und freuen uns bereits auf gemeinsame Abenteuer im Jahr 2013 und darüber hinaus.
Frohen Wintertag!
Verliese
Fraktale

Felswand: Ein Fehler wurde behoben, bei dem auf höheren Skalierungen dem letzten Boss zu viele Sektierer zur Hilfe eilten.
Felswand: Die erste Welle der Sektierer wird nun die Armsiegel heilen, wenn keine Spieler in Aggro-Reichweite sind.
Felswand: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, ihre Tiergefährten auf den ersten Boss zu hetzen, bevor das Event aktiv wurde.
Felswand: Es wurde ein Blockierungsfehler behoben, bei dem der Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10 und höher skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
Felswand: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lebenspunkte des Legendären Erzwahrsagers nicht korrekt zurückgesetzt wurden, nachdem die Gruppe komplett vernichtet wurde.
Die Beute von Monstern und Bossen wurde nun dahingehend angepasst, dass sie korrekt mit der Spielerstufe skaliert.
Der Beute normaler Monster wurde eine viel größere Vielfalt von Waffen-Skins hinzugefügt.
Die Chance, aufgestiegene Ringe und Fraktal-Waffen-Skins zu erbeuten, steigert sich nun proportional zur Spieler-Skalierung.
Nicht-Infundierte, aufgestiegene Ringe werden fortan bei einer Skalierung von über 24 nicht mehr in der Beute auftauchen.
Ein makelloses Fraktal-Relikt wurde den täglichen Belohnungen für die Skalierungen 10 und höher hinzugefügt. 10 makellose Fraktal-Relikte können beim Golem-Händler BUY-4373 gegen einen aufgestiegenen Ring eingetauscht werden.
Die Truhe, die vom Schamanen Lornarr Drachensucher erbeutet wird, enthält nun seltene Kristall-Materialien, anstatt Staub.
Die Truhe, die vom wütenden Asura erbeutet wird, enthält nun seltene verdorbene Materialien, anstatt Staub.
Phiolen kondensierter Nebelessenz werden fortan bei einer Skalierung von über 10 nicht mehr in der Beute auftauchen.
Klumpen geronnener Nebelessenz werden fortan bei einer Skalierung von über 20 nicht mehr in der Beute auftauchen.

Zwielichtgarten

Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Instabile Albtraumhülle im Zwielichtgarten in ihren ursprünglichen Zustand zurückkehrte, nachdem sie von der Fertigkeit “Moa-Verformung” des Mesmers getroffen wurde.

Umarmung der Betrübnis

Ferggs Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der Fergg veranlasste, tatenlos dazustehen, anstatt anzugreifen.

Katakomben von Ascalon

Ein Fehler wurde behoben, der es Mesmern erlaubte, Fertigkeiten von Kasha mittels Arkaner Diebstahl zu stehlen.

Flammenzitadelle

Rhiannons Kette: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler das Schleimhoheit-Bonusevent abschließen konnten. Eine Bonustruhe wurde hinzugefügt, die man fortan für den erfolgreichen Abschluss dieses Events erhält.

Drachen Erforschungsverlies

Jotun-Pfad: Ein möglicher Blockierungsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass der NSC während des Sterngucker-Events sterben und so die Eventkette nicht abgeschlossen werden konnte.

Gegenstände

Überlegene Rune der Lyssa: Dieser Gegenstand verleiht nun 5 Sekunden lang Schutz und Vergeltung auf einer Karte im kompetitiven PvP. Die interne Erholzeit dieses Gegenstands wurde angepasst und gestatten der Rune nun alle 10 Sekunden ihren Effekt zu wirken.
Beachtliches Sigill des Wassers: Der Gegenstand hat nun die korrekte Chance, dass sein Effekt ausgelöst wird.
Seltene Handwerksmaterialien und Feiertags-Materialien können nun in der Bank-Registerkarte “Sammlungen” gelagert werden.
Rezepte für die Mystische Schmiede zur Konvertierung aufgestiegener Ringe in ihre infundierte Version wurden hinzugefügt.
“Beutel mit Goldstücken” wurde zu “Beutel voller Münzen” umbenannt.
“Beutel mit Edelsteinen” wurde zu “Beutel mit Juwelen” umbenannt.
Ausrüstung sortierende Taschen, sortieren fortan Gegenstände und Schmuckstücke zurück.
Das schwere Rüstungsset der Abtei Durmand verwendet nun die korrekten Symbole.
Dessas Experimentetagebuch spielt nun einen Effekt ab, wenn es konsumiert wird.
Waffen, die mit Karma von den Händlern in den Feuerherzhügeln, den Eisensümpfen und den Feldern der Verwüstung erworben werden, haben nun anstatt der kulturspezifischen die korrekten Skins.
Rezepte für verlängerte Tränke können nicht mehr entdeckt werden und müssen fortan durch Verwendung eines Gegenstands, der von den Verlieshändlern angeboten wird, freigeschaltet werden.
Verlängerte Tränke halten fortan zwei Stunden, anstatt einer Stunde.
Die Rezepte der Mystischen Schmiede für offensive und defensive Infusionen kosten nun fünf Fertigkeitspunkte, anstatt von 50 und Omni-Infusionen kosten zehn, anstatt 100 Fertigkeitspunkte.
Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
Die Anzahl der Philolen mit mächtigem Blut, scheußlicher Fangzähne und kunstvoller Totems in Beutebehältnissen liegt nun bei 1-2, anstatt bei 1.
Eine ganze Reihe von Gegenständen haben nun aktualisierte Symbole.
Rangbasierte Todesstöße halten nun 60 Minuten pro verwendetem Verbrauchsgegenstand, anstatt 30 Minuten.
Die Piratenwaffen Dreizack, Speerschleuder und Harpune verwenden nun ihr beabsichtigtest Modell.
Die Symbole von Schwarzlöwen- Sammelwerkzeugen wurden aktualisiert.
Die einfachen Infusionen für Defensiv-Slots wurden von den Händlern entfernt und die Kosten für vielseitige einfache Infusionen wurde auf 75 Marken reduziert.

Überarbeitung der Schwarzlöwentruhen:

Gegenstände für permanenten Zugang zur Bank, permanenten Handelsexpress und permanenten Kaufmannsexpress sind nun doppelt so häufig in Schwarzlöwentruhen zu finden. Obwohl sie nach wie vor extrem selten sind, können sie nun bis zu ihrem ersten Gebrauch gehandelt werden.
Die Chance, mysteriöse Tränke in Schwarzlöwentruhen zu finden, wurde von 100% auf 25% reduziert. Die Tränke haben nun die gleiche Chance gefunden zu werden, wie “Schwere Beutel voller Münzen”, “nicht identifizierte Farbstoffe” oder einer der drei neuen Gildeneinfluss-Gegenstände mit einem Wert von 50, 100 oder 300 Einfluss.
Schwerer Beutel voller Münzen wurden den Tränke- und Verstärkungssektionen der Schwarzhandelstruhen hinzugefügt. Diese Beutel beinhalten zwischen 80c und 1g50s.
“Ruhm Booster” wurde zur Liste der möglichen Verstärkungen hinzugefügt, die erbeutet werden können.
Man kann nun gelegentlich die Dreifachverstärkung “Verstärkungs-Multipack” erbeuten.
Die Seltenheit und Proportionen aller anderer Gegenstände, die in Schwarzlöwentruhen gefunden werden können, wurden neu ausbalanciert, um den Überfluss einiger bestimmter Gegenstände zu reduzieren.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

Neue UI-Optionen für *Teamfarben: *Dies beeinflusst die Art und Weise, wie Teamfarben auf Rüstungen angewandt werden. Dies betrifft sPvP und WvW gleichermaßen.
Alle: Die Rüstung aller Spieler (Feind, Verbündete und der eigene Avatar) sind in den Teamfarben eingefärbt.
Nur Feinde (Standard): Die Rüstungen der Feinde sind in deren Teamfarben eingefärbt. Die eigene Rüstung und die Rüstung von Verbündeten bleiben in den selbstgewählten Farben.
Keine: Die Rüstungen aller Spieler (Feinde, Verbündete und der eigene Avatar) verwenden die selbstgewählten Farben und ignorieren die Teamfarben.
Das Emoticon /rank ist überall außerhalb von sPvP-Matches und -Aktivitäten und WvW-Karten anwendbar.
Die Team-UI in sPvP-Matches ist in den Teamfarben eingefärbt.
Tempel des stillen Sturms: Die erfolgreiche Kommunikation mit einer Meditation bringt euch nun eine persönliche Punktzahl ein.
Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem beide Teams die gleiche Meditation gleichzeitig erhalten konnten, indem sie gleichzeitig mit der Meditation interagierten.
Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte erneut mit einer Meditation zu kommunizieren, während man noch unter dem Effekt selbiger stand.
Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verstärkung “Meditation der Wildheit” erhalten blieb, obwohl man das Team gewechselt hatte.
Tempel des stillen Sturms: Ein Beschreibungstext für das Punkte-Symbol von Meditation der Stille wurde hinzugefügt.
Die Schlacht von Kyhlo: Rote/Blaue Trébuchets können nicht länger verwendet oder zerstört werden, bevor ein Match startet.
Herz der Nebel: Beim stehlen von einem klassenbasierten Übungsgegner-NSCs erhält man fortan korrekter Weise einen klassenbasierten Gegenstand.
Herz der Nebel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass man die Übungskanonen abfeuern konnte, sobald sie geladen waren.
Gegenstände: Die Beutetabellen für PvP-Rangtruhen wurden verbessert, indem Taschen entfernt und zu erwerbbaren Ruhm-Gegenständen gemacht wurden.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Verwerten schwerer abgenutzter Schuppenrüstungsgegenstände Marken des falschen Rangs erworben wurden.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Verwerten von PvP-Hammern Marken des falschen Rangs erworben wurden.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Schultermarken beim Verwerten von PvP-Schulterrüstungen erhalten konnten.
Gegenstände: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass PvP Gipfel-Schwerter, -Stäbe und -Schilde in Truhen vor Rang 50 auftauchen konnten.
Die Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand im PvP wurden von 75% auf 85% der Lebenspunkte, die man im angeschlagenen Zustand in PvE hat, erhöht.
Freie und bezahlte Turniere haben nun ein neues Feature, mit dem Builds ab einem bestimmten Zeitpunkt als fix festgelegt werden. Nach Ablauf der Zeit können Spieler nicht mehr Waffen, Rüstungen, Fertigkeiten oder Eigenschaften anpassen, bis das Match vorüber ist. Das soll verhindern, dass Spieler übermäßigen Gebrauch vom Build-Wechsel zwischen Kämpfen machen.

Welt gegen Welt

Wenn ein Team für eine bestimmte Zeit nur wenige oder gar keine Verteidigungsanlagen hat, wird nun ein Ausbruch-Event am Portal ausgelöst.
Reparierbare Mauern und Tore wurden dahingehend angepasst, dass sie fortan mit einem Zuwachs von 10% Lebenspunkten langsam regenerieren, anstatt augenblicklich wiederaufgebaut zu werden.
Charaktere, die einen Verbindungsabbruch während des Kampfes erleiden, gewähren Belohnungen und erhalten Mali, genauso, als ob sie besiegt worden wären.

Allgemein

Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen” erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.
Der Status Furcht wird nun korrekt durch den Effekt von “Trotzig” beeinflusst.
Neue Gewehr-Symbole wurden hinzugefügt.
Die Symbole für das Beschwörer-Rüstungsset wurden aktualisiert.
Die Kartennamen der Weltkarte zeigen nun den Status der Komplettierung an.
Die Krone des Champions der Kostüm-Rauferei wurde angepasst, sodass sie fortan bei vielen Charakteren besser sichtbar ist.
Waffen-Sigille funktionieren nun auch wieder, wenn man ein Bündel in der Hand hält (wie beispielsweise die Ingenieurs-Bündel).
Löwengardistin Lyns, die als Belobigungshändlerin fungiert, füllt zur Zeit ihre Bestände auf und nimmt deswegen keine Belobigungen an. Sie wird sie aber in naher Zukunft wieder annehmen.

Events

Der Geschichtsabschnitt “Vernichtet den Champion Auferstandenen Lich” im Funkenschwärmersumpf funktioniert nun korrekt.
Ein Event-Timing-Fehler bei Lyssas Kathedrale in Malchors Sprung wurde behoben.

Persönliche Charaktergeschichte

Der Geschichtsabschnitt, “Durch den Spiegel” wurde korrigiert und gestattet es nun Spielern, die den Sylvari “Spiegel”-Geschichtsabschnitt abgeschlossen haben, voranzuschreiten.
Im Geschichtsabschnitt “Mächtiger als das Schwert” wurde Sieran nun dazu ermutigt, gegen Stig Frostbart zu kämpfen.

Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft Edelsteinshop
Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft feiert ebenfalls den Wintertag mit neuen Angeboten und besonderen Gegenständen.
Neue Gegenstände mit Wintertagmotiven sind nun in der Mode-Kategorie verfügbar.

Ein festlicher Wintertags-Hut ist nur für kurze Zeit für 150 Edelsteine erhältlich.
Ein komplettes Winter-Outfit mit Hut, Wams, Handschuhen, Stiefel, Beinkleider und Schneekugelzepter inklusive fünf winterlicher Kostüm-Fertigkeiten ist nun für 700 Edelsteine erhältlich.
PvE dekorative Holzwaffen-Skins für Stäbe, Schwerter, Großschwerter, Dolche, Schilde, Äxte, Hämmer, Pistolen sowie Lang- und Kurzbögen sind nun für kurze Zeit in der Mode-Kategorie für 500 Edelsteine das Stück erhältlich.
Wintertags-Ohrenwärmer sind nun in der Mode-Kategorie für 25 Edelsteine das Stück erhältlich.
Der Hut des Zauberers ist in der Mode-Kategorie kostenlos für alle Spieler verfügbar.

Seltene Wintertags-Geschenkboxen können fortan in der Welt erbeutet werden. Diese sind auch im Edelsteinshop in der Kategorie der Verbrauchsgüter erhältlich. Sie beinhalten Geschenke, die auch im Spiel erworben werden können, sowie einen zufälligen Gegenstand, der nur im Shop erhältlich ist.
Die Truhen enthalten eins von fünf Geschenken, plus ein der folgenden Zusammenstellungen:

Gewöhnlich: Ein Wintertags-Farbstoffpaket, Einen Schneeball-Mörser aus Lebkuchen, oder einen von drei speziellen Wintertags-Verwandlungs-Tränken.
Ungewöhnlich: Eine von drei Festtags-Miniaturen: ein Schneemann, ein Festgolem, oder das Infinarium des Spielzeugmachers.
Selten: Der Festliche Wintertags-Hut und ein Ticket zum Eintausch einer Holzwaffe Ihrer Wahl.
Sehr Selten: Unendliches Frisur-Styling-Kit oder eine einzigartige Baby-Quaggan-Miniatur.

Die Quaggan-Miniatur kann auch in der Mystischen Schmiede hergestellt werden, indem man als Zutaten eine Kombination aus Schneemann-Miniatur, Infinarium oder Festgolem, sowie 50 Bündel verzaubertes Füllmaterial (im Spiel erhältlich) verwendet. Die Wintertag-Schwarzlöwentruhe ist für 100 Edelsteine pro Truhe, oder 10 Truhen für 800 Edelsteine erhältlich.
Die Schwarzlöwentruhen wurden aktualisiert. Werft einen Blick in die Sektion zu den Gegenständen, um hierzu mehr zu erfahren. Weitere Gegenstände und Angebote werden während der Wintertags-Festlichkeiten im Edelsteinshop angeboten, es lohnt sich also, die Augen offen zu halten.
~Evon Schlitzklinge
Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Elementarmagier auf kein Element eingestimmt waren und so eine leere Fertigkeitsleiste hatten.
Schock-Aura: Diese Aura wird nun nicht mehr fälschlicherweise als Segen gewertet. Die Aura wird nicht mehr von Segendauer beeinflusst und kann nicht mehr durch Segenentfernungsfertigkeiten entfernt werden.
Flutwelle: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Eiswall – Zünden: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
Magma-Kugel: Schaden wird nun zu gleichen Teilen auf Geschoss und Explosion aufgeteilt und nicht mehr 2/3 Explosion und 1/3 Geschoss. Die Gesamtmenge an Schaden ändert sich nicht.
Kochen: Diese Fertigkeit ist nun ein Feuerfeld.
Trübes Wasser: Diese Fertigkeit ist nun ein Rauchfeld.
Felsklinge: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile. Blutungsdauer wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit wurde um 200 Millisekunden erhöht.
Siegel der Luft: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
Beruhigende Welle: Diese Eigenschaft hat die Vorzüge der Eigenschaft Eisiger Nebel, die abgeschafft wurde, übernommen.
Eisiger Nebel: Durch Arkaner Erlass ersetzt. Bei Stürzen erleidet Ihr 50% weniger Schaden. Wirkt einen Zauber basierend auf Eurer Einstimmung, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Feuer – Feuerring, Wasser – Heilende Welle, Luft – Statikfeld und Erde – Erdbeben.
Arkane Wiederbelebung: Verursacht nun Auren für 5 Sekunden statt für 10. Erhöht nun auch die Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 10%.
Steinsplitter: Reichweite wurde von 300 auf 600 Einheiten erhöht.
Pfeil mitten ins Herz: Der notwendige verbleibende Lebenspunkteanteil wurde von 25% auf 33% erhöht.
Kraft des Pyromanten: Die Machtdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Streichbeherrschung: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Nebelform im PvE.
Dreizack: Felsklinge: Mit dieser Fertigkeit können nun keine Ziele hinter dem Spieler mehr angegriffen werden.
Nebelform: Bei dieser Fertigkeit ist es Spielern nun möglich, ihre Einstimmung zu ändern, wenn sie aktiv ist. Dadurch funktionieren Glyphen nun während ein Charakter in Nebelform ist.
Magnetgriff: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Die Beschreibung für Feuerball wurde überarbeitet und gibt nun den korrekten Radius an.

Ingenieur

Ingenieur-Kits erhalten nun die Boni von aktuell ausgerüsteten Waffen-Sigillen.
Die Fertigkeit “Granate” macht nun 30% weniger Schaden, als Balance für Sigille.
Der Schaden von Granatenkits ist nun im PvE und PvP gleich.
Blitzgranaten und Giftgranaten verursachen nun Schaden, wenn sie explodieren.
Elixierkanone – Super-Elixier: Der pulsierende Heilungseffekt wurde nun in seine vorherige beabsichtigte Form zurückversetzt. Die Beschreibung der Unterwasservariante dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Geplanter Ansturm: Diese Fertigkeit fügt nun nicht mehr Blutung zu, dafür aber für 3 Sekunden Brennen.
Flüchtende Enterleine: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Enterleine: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Geplanter Ansturm: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Netzwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
Kraftschuhe: Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.
Immer bereit: Erhöht nun auch den Schaden im angeschlagenen Zustand um 25%.
HGH: Das Trinken eines Elixiers verleiht nun 2 Stapel Macht statt einem.
Leichte Beute: Verursacht nun statt 5% Schaden 5 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden.
Splitter: Die Chance auf Blutung wurde von 6% auf 15% erhöht.

Wächter

Brechung: Diese Fertigkeit ist nun ein Lichtfeld.
Reinigende Explosion: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
Licht des Urteils: Schaden wurde um 25% erhöht.
Speerwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Lichtfeld.
Wutentbrannter Griff: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Speer des Lichts: Die Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
Ermächtigung: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die korrekte Menge und Dauer von Macht an.
Speer des Lichts: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
Brillanz: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Reinigende Explosion: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
Unversehrter Streiter: Schaden wurde von 10% auf 20% erhöht.
Entschlossener Heiler: Der Schild der Absorption verursacht nun Rückschlag, kann aber nur einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
Kraftvolle Präzision: Die Dauer von Elan wurde auf 5 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
In der Menge liegt Kraft: Wird nun schneller ausgelöst, wenn man einem Kampf beitritt und skaliert nun mit Verteidigung von 0 – 70 anstatt maximal 30 zu betragen.
Blinde Belastung: Wurde auf 3 Stapel Verwundbarkeit erhöht.
Schimmernde Verteidigung: Brennen-Dauer wurde von 3 auf 7 Sekunden erhöht.
Bindende Gefahr: Verwundbarkeit wurde von 3 Stapel für 5 Sekunden auf 5 Stapel für 8 Sekunden erhöht.
Die Beschreibung von Ermächtigung wurde überarbeitet und enthält nun die richtige Menge und Dauer von Macht.
In der Beschreibung von Reinigende Explosion wird nun auch der Radius angegeben.

Mesmer

Illusionärer Seemann: Dieses Trugbild greift nun öfter an, aber der Schaden, den es verursacht, passt zu seiner Angriffsfrequenz.
Illusionärer Walfänger: Dieses Trugbild greift nun öfter an und verursacht nun eine sinnvolle Menge an Schaden.
Trugbilder leiten nun nach 25 Sekunden den Kampf ein statt nach 1 Sekunde.
Fingierter Schub: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Wirbel: Diese Fertigkeit verursacht nun pulsierenden Schaden, nachdem sie erzeugt wurde, und ist zudem ein Ätherfeld.
Stoß: Schaden wurde um 12,5% erhöht.
Ausweichender Schlag: Schaden wurde um 25% erhöht.
Wirbelnde Rache: Die Aufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit ist nun auch ein Kombo-Ende für Wirbel.
Siegel der Inspiration: Eile-Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Dieser passive Effekt funktioniert nun auch außerhalb eines Kampfes.
Täuschung: Klone, die Winde des Chaos verwenden, feuern ihre Projektile nun in einer geraden Linie ab, genau so wie es mit Winde des Chaos beim Mesmer funktioniert.
Die Wirkzeit für alle Mantras wurde um 1 Sekunde reduziert.
Zerschmetternde Stärke: Wurde auf 3 Stapel Macht und 10 Sekunden Dauer erhöht.
Prismatisches Verständnis: Hat nun keinen Einfluss mehr auf das Prestige. Gewährt nun alle 3 Sekunden einen zufälligen defensiven Segen, solange Ihr getarnt seid. (Schutz, Aegis oder Regeneration)
Kritische Infusion: Elan-Dauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
Klingenübung: Diese Eigenschaft wird nun auf Begleithand-Schwertfertigkeiten angewendet.
Betörend: Fügt nun 5 Stapel Verwundbarkeit für 8 Sekunden zu.
Trügerischer Hexenmeister: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
Trügerischer Duellant: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein. Der Schaden wurde erhöht, um Schaden wiedergutzumachen, der bei einer vorhergehenden Fehlerbehebung vermindert wurde.
Trügerischer Berserker: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
Trügerischer Magier: Der Schaden stimmt nun mit der Beschreibung überein.
Temporärer Vorhang: Die Dauer von Eile wurde um 12 Sekunden erhöht.

Nekromant

Vampirisch: Diese Eigenschaft wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn ein Projektil Verbündete trifft.
Schmaus: Die Aufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Schaden wurde um 15% erhöht.
Gefrorener Abgrund: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
Widerliche Strömung: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung sowie ein Giftfeld und ihre Aufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
Finsterer Speer: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Tödliches Gelage: Die Aufladezeit der Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
Böse Spirale: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel. Die Aufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
Siegel der Heuschrecke: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
Beflügelnder Durst: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10%/5% auf 15%/10% erhöht.
Reanimator: Die Verfallgeschwindigkeit von Splitterschrecken wurde reduziert.
Terror: Der Schaden wurde um 50% erhöht, wenn das Ziel mindestens einen Zustand hat.
Boshafte Entfernung: Diese Eigenschaft entfernt nun 3 Zustände, wenn ein Feind getötet wird, kann aber nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
Purpurrote Gezeiten: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
Seuchenexplosion: Das Projektil wird nun von einer plausibleren Position des Nekromanten abgefeuert.
Unersättlichkeit: Der Erhalt von Lebenskraft wurde von zusätzlich 5% auf zusätzlich 10% erhöht.
Die Beschreibung von Korrosive Giftwolke wurde überarbeitet und gibt nun die korrekte Dauer der zugefügten Zustände an.

Waldläufer

Gegenangriff Tritt: Diese Fertigkeit hat nun den gleichen Nahkampfwinkel wie andere Nahkampfangriffe.
Wurfpfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Sprung.
Wirbelnder Schlag: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Rufe wenden nun eine Verstärkung auf den Tiergefährten des Waldläufers an, um die Fertigkeiten sichtbarer zu machen.
Fass!: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit wurden von 25% auf 40% erhöht.
Suchen und Retten: Die Wiederbelebungsrate für diese Fertigkeit wurde erhöht.
Suchen und Retten: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Tiergefährten, wenn er unter dem Einfluss dieses Rufs steht, wurde auf 25% erhöht.
Wunden lecken: Die Wiederbelebungsrate wurde erhöht.
Siegel der Jagd: Die passive Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
Splitterschuss: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
Übung in Mitgefühl: Die Heilmenge wurde erhöht (ursprünglich 300) und skaliert jetzt auf bis zu 350 auf der höchsten Stufe.
Schutz der Natur: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%.
Übung in Fachkenntnis: Die Höhe des Zustandsschadens wurde erhöht (ursprünglich 100) und skaliert jetzt auf bis zu 350 auf der höchsten Stufe.
Augenblick der Klarheit: Erhöht nun auch die Dauer von Benommenheit und Betäubung um 50%.
Band des Tierbändigers: Wird nun bei 50% Schaden ausgelöst statt bei 25%.
Die Geschwindigkeit von Pfeilen, die von Kurzbogen- und Langbogenfertigkeiten abgeschossen werden, wurde um 30% erhöht.
Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung gibt das nun auch korrekt an.
Eröffnungsschlag: Funktioniert nun aus allen Entfernungen.
Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Brennen-Effekts, der ausgelöst wird.
Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Schutz-Effekts, der ausgelöst wird.
Die Beschreibung von Sonnengeist wurde überarbeitet und beinhaltet nun die Dauer des Eile-Effekts, der ausgelöst wird.
Die Nahkampfangriffe der Nahkampf-Tiergefährten von Waldläufern wurden verbessert und so können sie nun sich bewegende Ziele besser treffen.

Dieb

Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.
Furcht (gestohlener Gegenstand – Schädel): Diese Fertigkeit funktioniert nun wie die Krieger-Fertigkeit “Fürchtet mich”. Sie hat nun die richtige Reichweite, aber die Dauer von Furcht nimmt mit der Entfernung ab.
Tintenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Projektil-Kombo-Ende.
Schlepptau: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Flucht (Harpunenschleuder) Diese Fertigkeit erschafft nun ein Giftfeld. Die Grafik wurde entsprechend überarbeitet, um das widerzuspiegeln.
Tintenschuss: Die Geschossgeschwindigkeit wurde für diese Fertigkeit um 22% erhöht.
Instinkthandlung: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%.
Abprallen: Die Chance auf Abprallen wurde von 5% auf 20% erhöht.
Flinker Schatten: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 33% auf 50% erhöht.
Verlangsamter Puls: Diese Eigenschaft kann nun alle 20 Sekunden ausgelöst werden statt alle 30.
Pistolenbeherrschung: Schaden wurde von 5% auf 10% erhöht.
Improvisation: Der Schaden wurde nun auch für Umgebungswaffen um 10% erhöht.
Durchbohrender Schuss: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.

Krieger

Wirbelnder Schlag: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Tsunami-Hieb: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Wirbel.
Harpunenzug: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Fürchtet mich: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Reichweite der Fertigkeit korrekt an.
Hammerschock: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
Flinke Hände: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaft keine Auswirkung auf den ersten Waffenwechsel hatte.
Kraft der Verzweiflung: Fügt nun 20% zusätzlichen Schaden zu statt 10%.
Widerstand: Betäubung wird nun korrekt aufgehoben, wenn diese Eigenschaft ausgelöst wird.
Furiose Reaktion: Wird nun bei 10% Schaden ausgelöst statt bei 20%. Gibt nun 10 Sekunden Elan zusätzlich zu 10 Sekunden Wut.
Macht des Berserkers: Die Anzahl der notwendigen Stapel Macht wurde von 6 auf 5 reduziert.
Die Geschwindigkeit von Pfeilen, die von Langbogenfertigkeiten abgeschossen werden, wurde um 30% erhöht.
Dreifachhieb: Das Timing wurde geändert, damit Spieler nicht mehr versehentlich ihre eigene Fertigkeitenkombo abbrechen können.
Heilende Woge: Heilende Woge heilt nun abhängig vom aktuellen Adrenalinspiegel und lädt dann den Adrenalinbalken vollständig auf.

Völkerfertigkeiten
Charr

Die Beschreibung der Fertigkeit Schrapnellmine wurde überarbeitet, um einen Fehler zu korrigieren.

Sylvari

Wurzeln schlagen: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
Samenkern-Turm: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.
Heilender Samen: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die Dauer an.

vor 5 Stunden




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15.12.2012 08:17
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Update - 22. Dezember 2012

Wintertag

Der Erfolg „Spielzeukalypse-Verderber“ wurde geändert. Anstelle von allen fünf Dolyaks muss jetzt nur noch ein Dolyak überleben.
Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Animationen und Audioeffekte der Bolzengewehre korrekt dargestellt wurden.
Die Kisten vom Spielzeugmacher Tixx wurden entfernt. Alle Spieler werden von jetzt an Ingame-Post erhalten, die die abschließende Belohnung des Wintertags enthält. Bitte beachtet, dass diese Belohnung nur einmal pro Account erhalten werden kann.
Ein Fehler im Winterwunderland wurde behoben, der Spieler manchmal nach Abschluss nach Löwenstein teleportierte.

GW2Wiki-Ergänzungen

In den englischen Updatenotizen steht ein weiterer Punkt, der vermutlich vergessen wurde. Dies ist eine inoffizielle Übersetzung:

WvW

Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler Wände der östlichen Festung in den Grenzlanden passieren und so in den Festungsherren-Raum gelangen konnten.
Update - 19. Dezember 2012

Wintertag

Einige Wintertags-Handwerksrezepte wurden korrigiert und zeigen jetzt die korrekte Anzahl an erforderlichen Komponenten an.

Event

Das Tor nach Arah bei der Fluchküste wird jetzt nur noch verschlossen sein, wenn Events direkt davor aktiv sind.

Update - 18. Dezember 2012

Dies ist eine GW2Wiki-Übersetzung einer bisher nur auf englisch veröffentlichen Updatenotiz.

Strukturiertes PvP

Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Klone und Illusionen des Mesmers in Turnieren ohne Ausrüstung erschienen.

Wintertag

Ein Fehler wurde wurde behoben, der verursachte, dass Inhalte von vergangenen Tagen in Tixx' Infinirarium auftauchten.

Schwarzlöwentruhe

Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass manchmal nur zwei anstatt drei Gegenstände aus der Truhe erlangt wurden. Für betroffene Spieler wird derzeit an einem Ausgleich gearbeitet.

Update - 17. Dezember 2012

Dies ist eine GW2Wiki-Übersetzung einer bisher nur auf englisch veröffentlichen Updatenotiz.

Magnetgriff löst nur noch dann einen Kombo-Ende Sprung aus, wenn der Spieler im Kombo-Feld steht.
Den Blitz reiten setzt nicht länger die Aufladezeit von Einstimmungen zurück.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Wintertags-Verlies von der verminderte-Erträge-Mechanik ("diminishing returns") betroffen war. In den nächsten Tagen werden wir mit unseren Plänen für betroffene Spieler aufwarten.
Verschiedene Exploits und Fehler wurden behoben.




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22.12.2012 10:11
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Verbesserungen am Verlies: Fraktale der Nebel


von Isaiah Cartwright am 21. Dezember 2012




Hallo alle miteinander! Ich heiße Isaiah Cartwright und bin der Lead Designer für Guild Wars 2. Ich wollte euch von zwei bevorstehenden Änderungen am Fraktale-Verlies erzählen – dem Wiedereinstieg und den Verbesserungen an der Gruppeneinstufung.

Wenn ein Mitglied einer Gruppe mitten in einem Fraktale-Verlies die Verbindung zum Spiel verliert, kann sich dieses Mitglied der Gruppe derzeit nicht wieder anschließen. Das kann für den betreffenden Spieler und seine Gruppe etliche Probleme aufwerfen. Durch unser neues System werden sich Spieler ihrer Gruppe wieder anschließen und das Verlies erneut betreten können, wenn sie die Verbindung zum Spiel verlieren. Uns ist völlig klar, wie frustrierend diese Situation sein kann und wir möchten uns dafür entschuldigen, dass es so lange dauert, sie zu korrigieren.



Des Weiteren haben wir einige Änderungen an der Funktionsweise von Stufeneinschränkungen für Gruppen vorgenommen. Derzeit richtet sich die Gruppenstufe nach dem Spieler mit der niedrigsten Fraktal-Stufe. Spielern mit niedriger Fraktal-Stufe fällt es dadurch häufig schwer, eine Gruppe zu finden. Also haben wir die Einschränkungen für die Gruppenstufe modifiziert, damit Spieler aller Fraktal-Stufen leichter Gruppen finden. Bei der Gruppenbildung können Spieler sich jetzt für jede beliebige Fraktal-Stufe bis zur Stufe des am weitesten fortgeschrittenen Gruppenmitglieds entscheiden. Nach Abschluss der Fraktale wird die Fraktal-Stufe aller Spieler, die unter oder auf der gewählten Fraktal-Stufe sind, um 1 angehoben. Alle Spieler über der gewählten Fraktal-Stufe erhalten Karma, ihre Fraktal-Stufe ändert sich jedoch nicht. Die Belohnungen in den Fraktalen richten sich nach der persönlichen Belohnungsstufe der jeweiligen Spieler, sofern diese nicht höher als die gewählte Fraktal-Stufe ist. Ein Beispiel:
•Spieler 1 (Fraktal-Stufe 2)
•Spieler 2 (Fraktal-Stufe 21)
•Spieler 3 (Fraktal-Stufe 21)
•Spieler 4 (Fraktal-Stufe 21)
•Spieler 5 (Fraktal-Stufe 53)

Spieler 2 gründet die Gruppe, setzt die Fraktal-Stufe auf 21 und die Gruppe besteht gegen drei Fraktale. Daraus ergeben sich nach dem Abschluss die folgenden Fraktal-Stufen:
•Spieler 1 (Fraktal-Stufe 3)
•Spieler 2 (Fraktal-Stufe 22)
•Spieler 3 (Fraktal-Stufe 22)
•Spieler 4 (Fraktal-Stufe 22)
•Spieler 5 (nach wie vor Fraktal-Stufe 53, erhält jedoch Karma für seine Hilfe)

Mit dieser Änderung wollen wir erreichen, dass alle zusammen spielen können und dass das Gruppenspiel für alle Beteiligten mit weniger Einschränkungen verbunden ist. Wir planen, diese beiden Features Ende Januar im Spiel zu implementieren.

Danke fürs Spielen!




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27.12.2012 14:51
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Colin Johanson zum Thema Guild Wars 2 in den kommenden Monaten

von Colin Johanson am 15. Januar 2013

23

Ein gutes neues Jahr, alle miteinander! Ich möchte euch mehr über einige der spannenden Features, Events und Geschichten erzählen, um die wir Guild Wars 2 in der ersten Jahreshälfte 2013 erweitern werden.

Bisher war es ein fantastisches Abenteuer – in den wenigen Monaten seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 haben wir mehr als drei Millionen Spiele verkauft und Guild Wars 2 war bei den Kritikern das meistgefeierte MMO des Jahres 2012. Wir haben das neue Verlieserlebnis „Die Fraktale der Nebel“ vorgestellt und nagelneue PvE- und PvP-Karten, Events aller Größenordnungen, unser Welt-Event „Die Verlorene Küste“ sowie zwei riesige Festzeit-Events eingeführt.

Und das war erst der Anfang. Unsere Ziele im neuen Jahr sehen unter anderem die weitere Verbesserung der Bereiche des Spiels vor, die 2012 erfolgreich waren, und aus den Situationen Lehren zu ziehen, die nicht so toll funktioniert haben. Wir wollen sicherstellen, dass 2013 ein Jahr wird, das keiner von uns jemals vergisst.

Und was genau heißt das? Fangen wir ganz vorne an:
Was macht Guild Wars 2 so einzigartig und erfolgreich?

Das Verhältnis zur Community und den Spielern ist der Schlüssel zum Erfolg von Guild Wars 2. Es wird auch bei der weiteren Entwicklung des Spiels eine massive Rolle spielen.

Dass Spieler ihre Erfahrungen in einer offenen Welt miteinander teilen können, in der andere Spieler nicht als Konkurrenten sondern als potenzielle Hilfe betrachtet werden, ist ein wichtiger Bestandteil dessen, was unser Spiel ausmacht. Open-World-Online-Spiele sind immer dann am stärksten, wenn die Spieler dazu ermutigt und dafür belohnt werden, dass sie als Gemeinschaft agieren und sich gegenseitig unterstützen. Der Spielfluss führt sie an Orte, an denen sie anderen Spielern aller Stufen begegnen und ihre Erfahrungen mit ihnen teilen. Unser Beuteverteilungssystem, das System der dynamischen Stufenanpassung, das Teilen von Ressourcen, Mehrspieler-Fertigkeitskombinationen und die Fähigkeit aller Spieler, sich gegenseitig wiederzubeleben sind allesamt Beispiele für Schlüsselfunktionen des Spiels, die dazu beitragen, ein gemeinschaftliches Spielerlebnis zu unterstützen.

In Guild Wars 2 geht es in erster Linie um diese gemeinsam erlebten Erfahrungen. Mit dem dynamischen Event-System habt ihr jedes Mal, wenn ihr die Spielwelt betretet, ein neues Erlebnis, das ihr mit anderen Spielern teilt. Vielleicht haltet ihr euch auf einer vertrauten Karte auf und erlebt ein Event zum ersten Mal, oder ihr befindet euch mitten in einem Event, das sich mit der Anwesenheit weiterer Spieler dynamisch anpasst und größer wird, oder ihr kämpft im WvW – in dem sich jeder einzelne Kampf anders entfalten kann – um die Kontrolle über Schloss Steinnebel.

Seit der Veröffentlichung haben wir bewiesen, dass wir dieses dynamische Event-System mit weiteren einmaligen Ereignissen auszubauen verstehen und dadurch eine lebendige Geschichte erzählen. Die besonderen Events und lebendigen Geschichten wie Wintertag, Halloween und die Invasion der Verlorenen Küste, die wir seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 veranstaltet haben, sind allesamt Beispiele für solche Events.

Diese Grundfesten – Gemeinschaftssinn und eine dynamische, lebendige Welt voller unterschiedlicher Erlebnisse, die jedes Mal anders sind – prägen Guild Wars 2. Aber welche Bedeutung hat dies für das Spiel im Jahr 2013?
Guild Wars 2: Ein Spiel in einer lebendigen Welt

Um die Grundfesten von Guild Wars 2 weiter zu stärken, müssen wir uns weiter auf den Aufbau der Community und von Events konzentrieren. Einen Teil des Potenzials einer echten lebendigen Welt haben wir bereits umgesetzt, aber wir haben noch so viele Ideen, um dieses Potenzial noch stärker zu nutzen. Einfach ausgedrückt: Wir haben gerade erst an der Oberfläche gekratzt.

Wir werden unser Vorhaben realisieren, indem wir eine Welt mit einzigartigen Handlungsabläufen und Events entstehen lassen, die sich über längere Zeiträume hin entfalten. Sie werden die Zukunft und die Welt von Tyria verändern und Geschichten erschaffen, die Spieler sich noch jahrelang erzählen werden.

Unser Halloween-Event, das Wintertags-Event und „Die Verlorene Küste“ waren dabei mehr oder weniger erfolgreich. Dank dieser Events und eures Feedbacks haben wir unglaublich viel darüber gelernt, wie wir große Events dieser Art in Zukunft erfolgreicher gestalten können.

Bei unserem Wintertags-Event haben wir viele der Lektionen umgesetzt, die wir aus früheren Events gelernt haben. Wir wollten Inhalte mit Spaßfaktor erschaffen, die von der Energie der Community leben und an denen alle teilhaben können. Dabei haben wir noch weitere Verbesserungsmöglichkeiten gefunden, um zukünftige Welt-Events noch spannender zu gestalten.

Um dieses Konzept regelmäßiger Welt-Events mit starken Handlungen und Themen zu ergänzen, müssen wir unsere bestehende offene Welt und ihre beständigen Inhalte ausbauen und verstärken. Je mehr beständige Events wir in einem Gebiet anbieten können, desto weniger oft müssen die Events auftreten, was wiederum den Eindruck einer sich ständig weiterentwickelnden offenen Welt verstärkt.

Wir müssen Spielern aller Stufen Gründe zum Erforschen dieser Gebiete anbieten. Sie sollen für ihren Zeitaufwand belohnt und ermutigt werden, in Bereichen zu spielen, in denen sie einander begegnen und die Community-Features erleben, die Guild Wars 2 so besonders machen. Doch bevor wir unsere Welt weiter ausbauen, müssen wir dafür sorgen, dass unsere bestehende Welt so stark wie möglich ist. Sie muss Spielern aller Stufen Gründe geben, dorthin zurückzukehren und die gesamte Welt, die wir erschaffen haben, durchzuspielen und zu erforschen.

Wie genau lässt sich das erreichen?
Systeme und Belohnungen, die eine lebendige Welt unterstützen

Damit sich das Spielen in unserer offenen Welt lohnt, werden wir sie so interessant gestalten, dass Spieler aller Stufen Zeit dort verbringen wollen. Grundsätzlich möchten wir, dass ihr Guild Wars 2 auf die Art und Weise spielt, die euch am besten gefällt und euch die größten Belohnungen bringt. Dieser Grundsatz ist uns sehr wichtig und wir möchten ihm treu bleiben.

Einer unserer Schwerpunkte besteht darin, das System der Errungenschaften zu erweitern und in Schwung zu bringen. Spieler sollen in der Lage sein, neue Belohnungen für Errungenschaften zu verdienen und Fortschritte auf Errungenschaftspfaden zu machen, die sich die Erfahrung einer offenen Welt zunutze machen. Für eure Errungenschaften werden wir Marken einführen, die ihr gegen eine Belohnung eurer Wahl eintauschen könnt – darunter neue Belohnungen wie Aufgestiegenen-Ausrüstung und Infusionen. Tägliche Errungenschaften werden Unterstützung erhalten und jeden Tag variieren, um Spielern aus verschiedenen Teilen der Spielwelt einen Anreiz zu geben, gemeinsam zu spielen. Außerdem haben wir vor, zu einem späteren Zeitpunkt ein System hinzuzufügen, mit dem ihr eine Untergruppe von Errungenschaften abschließen könnt, um eure Tagesquote zu erfüllen. Wenn beispielsweise 6 tägliche Errungenschaften zur Auswahl stehen, müsst ihr nur 4 von ihnen abschließen und könnt euch so auf die Errungenschaften konzentrieren, die euch am meisten interessieren.

Wir werden auch weiterhin „kosmetische“ Belohnungen wie Titel, Medaillen (für den Abschluss einer Karte), einzigartige Looks, usw. als Preise für das Vollenden bestimmter Teile des Spiels anbieten, die das Prestige eures Charakters anzeigen, ihm aber keinen Vorteil gegenüber anderen Charakteren verleihen.

Bei unserer Suche nach neuen Belohnungsarten für 2013 möchten wir Systeme entwickeln, die es nur in Guild Wars 2 gibt. Unsere Belohnungssysteme müssen spannend sein und Gegenstände enthalten, die ihr im Lauf der Zeit gern verdienen möchtet. Dabei wollen wir unsere Spieler aber nicht in endlos lange Tretmühlen zwingen, um neue Ausrüstungskategorien für Gegenstände zu erlangen, die wir alle 6 Monate hinzufügen. Es wird beispielsweise 2013 keine neue Kategorie zwischen Aufgestiegen und Legendär geben. Stattdessen wollen wir unsere vorhandenen Belohnungssysteme nutzen und neue Systeme einrichten, die Spaß machen, spannend sind und sich von den abgedroschenen Grinds bei Belohnungssystemen für Ausrüstung abwenden, die man überall findet. Später dieses Jahr, wenn wir die restlichen Rüstungsgegenstände und Infusionen für Aufgestiegene eingeführt haben, werden diese Systeme verstärkt in den Vordergrund treten.
Wie steht es mit Gilden? Ich möchte mit meinen Freunden aktiv werden

Gilden sind ein extrem wichtiger Bestandteil des Spiels. Wir müssen sicherstellen, dass genügend Inhalte vorhanden sind, um diesen wichtigen Bestandteil der Community zu unterstützen. Deshalb arbeiten wir an neuartigen Inhalten, die Anfang 2013 in das Spiel eingeführt werden und es Gilden ermöglichen sollen, gemeinsam Missionen zu bestreiten. Manche Missionen werden Inhalte speziell für Gilden enthalten, die innerhalb bestimmter Vorgaben oder Zeitlimits abgeschlossen werden müssen. Bei anderen Missionen wird es hingegen darum gehen, dass Gilden neue Inhalte entwerfen, an denen dann alle Spieler in dieser Welt teilhaben können. Nach und nach werden wir dieses System mit neuen Belohnungen, Missionen und Tools weiter ausbauen, damit Gilden aller Größen eine stärkere Rolle bei der Festigung der Communitys in der Welt von Guild Wars 2 spielen können.

Okay, und wie steht es mit dem WvW?

Viele der oben beschriebenen Features, der erweiterten Belohnungssysteme und potenziell sogar der Rahmenhandlungen der Live-Events werden 2013 auch im WvW eine Rolle spielen. Es gibt auch noch andere ganz spezielle Features, die wir für unsere WvW-Community entwickeln und auf die wir euch aufmerksam machen möchten.

Unsere aktuelle WvW-Erfahrung so lange zu perfektionieren, bis wir sie auf Hochglanz gebracht haben, ist eines unserer ganz großen Ziele. Dazu müssen wir an einigen wichtigen Bereichen arbeiten, von denen wir wissen, dass sie einiges an Aufmerksamkeit benötigen. An zwei solchen Projekten arbeiten wir schon seit längerer Zeit. Beide haben sich als wesentlich komplizierter herausgestellt als ursprünglich angenommen. Wir haben jedoch gewaltige Fortschritte gemacht und stehen ganz kurz vor dem Ziel.

Erstens werden wir gebührenpflichtige Servertransfers mit Zeitbeschränkung, Einschränkungen beim WvW und dem Spiel als Gast einführen, damit Spieler ihre Freunde auf anderen Servern in allen Bereichen des Spiels besuchen können – mit Ausnahme des WvW. Um Spieler beim WvW zum Verbleib auf einem bestimmten Server und der Verteidigung dessen Ehre zu ermutigen, werden Servertransfers gebührenpflichtig sein und Zeitbeschränkungen unterliegen. Zweitens wollen wir Verbesserungen an der Anzeigeverzögerung vornehmen. Vor Kurzem haben wir an den Live-Servern kleine Tests durchgeführt, die uns dabei helfen sollen, die Anzeigeverzögerung möglichst vollständig aus dem WvW zu verbannen. Die Ergebnisse sind vielversprechend und wir arbeiten derzeit an einigen zusätzlichen Features im Zusammenhang mit der Anzeigeverzögerung. Wenn alles nach Plan verläuft, hoffen wir, dass 2013 das Jahr sein wird, in dem wir der Anzeigeverzögerung den Garaus machen oder sie im WvW zumindest stark minimieren können.

Außerdem arbeiten wir an der Einführung neuer Features. Wir werden ein speziell für das WvW entwickeltes Prestige- und Fortschrittssystem einführen. Damit erhalten Spieler einen Weg, auf dem sie neue Fähigkeiten und Boni exklusiv für das WvW erhalten können, um damit Prestige und sichtbare Titel/Anerkennung zu erlangen. Außerdem werden wir eine neue Motivation ins WvW einführen, die weit über den wöchentlichen Punktestand hinausgeht und Spielern mehr kurzfristige Siegesanreize im WvW bieten wird. Diese Features werden wir euch genauer erklären, wenn wir uns ihrer Veröffentlichung nähern!
Hey, und wie steht’s mit dem PvP?

Genau wie die anderen Aspekte des Spiels wird auch das PvP im Lauf dieses Jahres rasant weiterwachsen.

Für Spieler, deren Hauptaugenmerk dem Fortschritt im PvP gilt, werden wir unsere PvP-Belohnungssysteme neu bewerten und die Funktionsweise des PvP überholen, um es lohnender und spannender zu gestalten und euch einen Grund dafür zu geben, euch jeden Tag einzuloggen und an Kämpfen teilzunehmen. Wir werden Systeme hinzufügen, die weniger ehrgeizigen Spielern die Suche nach anderen Spielern auf einer ähnlichen Fähigkeitsstufe erleichtern. Außerdem werden wir stärkere Methoden einführen, um PvP-Einsteigern eine sichere und unterhaltsame Umgebung mit mehr Informationen anzubieten, die ihnen beim Entfalten ihrer Fertigkeiten hilft.

Für Spieler, die sich für kompetitives PvP interessieren, werden wir die zentralen Features hinzufügen, die Guild Wars 2 als wahrhaftig kompetitives Spiel hervorstechen lassen – zum Beispiel die Möglichkeit, andere Wettkämpfer zu beobachten und sich wichtige bewertete Kämpfe anzusehen, um aus ihnen zu lernen. Des Weiteren sollt ihr die Möglichkeit haben, eure eigenen Arenen zu erstellen, in denen eure eigenen Regeln gelten und ihr euer eigenes Teamtraining abhalten könnt. Schließlich wird es gut sichtbare Orte geben, an denen alle Spieler die Rangliste der besten Teams/Spieler der Welt einsehen können. Außerdem wollen wir es einfacher machen, gegen gute Gegner anzutreten und schnell und unkompliziert an Kämpfen teilzunehmen, bei denen die Platzierung wichtig ist. Das bedeutet natürlich auch, dass wir irgendwann große Turniere mit Preisen und vielem mehr veranstalten werden, um dieser kompetitiven PvP-Community gemeinsam mit unseren weniger kompetitiven PvP-Spielern zum Wachstum zu verhelfen.
Heiliges Kanonenrohr, der Artikel ist lang geworden! Sonst noch was?

Darüber hinaus konzentrieren wir uns auch auf die Verbesserung einiger anderer Bereiche – zu viele, um sie im Detail abzuhandeln. Hier findet ihr aber Beispiele aus einigen der wichtigsten Bereiche, an denen wir in der ersten Jahreshälfte arbeiten werden:

Bestenlisten auf unserer Webseite, damit ihr eure Fähigkeiten mit denen anderer Spieler vergleichen und herausfinden könnt, wer die Weltbesten sind
Erweiterte und umgestaltete Begegnungen mit Bossen in Verliesen und in der offenen Welt
Neue Errungenschaften, die mit im System der neuen Errungenschafts-Belohnungen verankert sind
Die kontinuierliche Verbesserung der Sicherheit im Spiel, um euch vor Bottern und Hackern zu schützen, sowie die Verbesserung der Spielstabilität durch das schnellstmögliche Beheben gemeldeter Fehler
Das Identifizieren vorhandener Spielbereiche, die verbessert/spannender gestaltet werden können und das Investieren von Zeit, um zu gewährleisten, dass alles, woran wir gearbeitet haben, auch richtig gut funktioniert
Das Verbessern des Spielerlebnisses für neue Spieler, damit sie schneller lernen, wie man Guild Wars 2 spielt und die Spielwelt betritt, ohne sich dabei überfordert zu fühlen
Das Verbessern der Gruppensuchfunktion, um die Suche nach anderen Spielern zur Bildung einer Gruppe zu vereinfachen
Die von Isaiah Cartwright erwähnten Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die ihr in seinem Blog-Beitrag hiernachlesen könnt.

Und bloß weil etwas hier nicht aufgeführt ist, bedeutet das nicht, dass wir nicht daran arbeiten. Dieser Beitrag gibt euch aber hoffentlich einen Überblick, wo wir in der ersten Jahreshälfte hinwollen.
Zum Abschluss …

2012 war ein Wahnsinnsjahr für Guild Wars 2. Das Spiel wurde veröffentlicht, die Verkaufszahlen und die täglichen Spielerzahlen waren fantastisch, wir hatten Spaß daran, mit der Community zu spielen und ihr zuzuhören.

Außerdem hat das Spiel in den letzten Monaten viele großartige Preise gewonnen. Uns ist aber klar, dass dieses Spiel noch viel mehr sein kann als das, was wir bisher gesehen haben. Wir haben den Eindruck, als hätten wir erst die Spitze des Eisbergs gesehen. Die Welt von Tyria verfügt über großes unausgeschöpftes Potenzial. Dieses Potenzial zu verwirklichen, wird eine spannende Reise werden. 2013 soll das Jahr sein, in dem wir diese Reise tatsächlich antreten. Mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 haben wir die gängigen Erwartungen an ein MMO in Frage gestellt. Jetzt sind wir bereit, die Messlatte dafür, was sich Spieler von einem Live-Spiel erwarten, ebenfalls höher zu legen.

Bei unseren Versuchen, die Grenzen dessen auszuloten, was ein Onlinespiel so alles sein kann, werden wir vermutlich auf das eine oder andere Hindernis stoßen. Mit eurem Feedback und eurer Unterstützung werden wir aber hoffentlich aus diesen Fehlern lernen, uns weiterentwickeln und dabei möglichst offen und transparent vorgehen. Wir werden auch fantastische Momente erleben und hoffentlich unvergessliche Spielerinnerungen für euch und uns schaffen. Und obwohl ihr euch dessen nicht immer bewusst sein werdet, werden wir auch direkt an eurer Seite im Spiel sein.

Als vorläufiger Hinweis dazu, wie wir unsere Ziele erreichen wollen: Unsere Veröffentlichung im Januar wird relativ klein ausfallen, dafür aber den Weg für die Geschichte ebnen, die sich im Februar und März entfalten wird. Außerdem wird die Veröffentlichung im Januar die Grundlage für die großen Features schaffen, die ihr in den größeren Veröffentlichungen im Februar und März zu sehen bekommen werdet.

Wir versprechen euch, dass wir die Welt, die wir erschaffen haben, 2013 weiter ausbauen werden, um sie zu stärken, weiterzuentwickeln und um das Spiel im Sinne der Kernidee von Guild Wars 2 weiter zu verstärken und Guild Wars 2 zu einem Erlebnis zu machen, das sich von allen anderen Onlinespielen unterscheidet.

Wir möchten uns einmal mehr bei allen Spielern für ein fantastisches Jahr 2012 bedanken. Möge 2013 zu einem für uns alle unvergesslichen Jahr werden wird, in dem wir alle zur weiteren Entwicklung von Guild Wars 2 beitragen.

Wir freuen uns darauf, euch im Spiel zu sehen!




GW2 Welt: Abaddons Mund



Was wäre ein Leben ohne Chaos und Überraschung : Einfach Todlangweilig ^^


19.01.2013 17:45
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Update - 28. Januar 2013 [Bearbeiten]
Lebendige Geschichte [Bearbeiten]
Flamme und Frost: Auftakt [Bearbeiten]

In der ersten Episode einer in mehreren Teilen erzählten, lebendigen Geschichte werden die Spieler mit einem mysteriösen Rätsel konfrontiert. Was könnte die Missstimmung verursachen, die in den Ausläufern der Zittergipfel herrscht? Man blicke auf all die unglückseligen, heimatvertriebenen Siedler und Farmer – haben natürliche Unwetter sie ihrer Bleibe beraubt oder gibt es eine finstere Macht, die Flamme und Frost in Wallung bringt? Der Boden bebt und der Himmel scheint herabzustürzen in den Wanderer-Hügeln und auf dem Diessa-Plateau. Norn- und Charr-Flüchtlinge kriechen aus den Überresten ihrer Häuser und kämpfen sich durch bis nach Hoelbrak und in die Schwarze Zitadelle, wo sie Zuflucht zu finden hoffen. Viele von ihnen stehen unter Schock oder sind mit garstigen Wunden gezeichnet. Die meisten besitzen nur noch das, was sie tragen konnten. Ein Ruf ergeht an alle Freiwilligen, den Flüchtlingen in dieser Zeit der Not beizustehen, in der ihre Umwelt anscheinend ihr größter Feind geworden ist.

Erfolge

“Lebendige Geschichte” wurde als neue Kategorie hinzugefügt. Sie enthält Erfolge für die Geschichte, die in Tyria ihren Lauf nimmt.
“Flüchtling und Freiwilliger” wurde als erster Erfolg der neuen Kategorie Lebendige Geschichte hinzugefügt. Spieler, die diesen Erfolg durch den Inhalt “Flamme und Frost: Auftakt” freigespielt haben, erhalten den Titel “Freiwilliger”. Sie bekommen außerdem eine Karma-Belohnung per Ingame-Postsystem zugesandt.
Den weiteren Verlauf der Lebendigen Geschichte begleitend, werden wir mehr Erfolge hinzufügen.

Events

Neue Lebendige Geschichte-Events für die Wanderer-Hügel und das Diessa-Plateau wurden hinzugefügt.

Herolde

Kurz nach dem Update am 28. Januar werden Herolde in den Städten Tyrias auftauchen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Abenteurer über die aktuellen Ereignisse in Kenntnis zu setzen, die die Lebendige Geschichte vorantreiben. An sie müsst ihr euch also wenden, falls ihr einmal Hinweise benötigen solltet.

Sonstiges

Inhalte für die beständige Welt, mit Bezug auf die Geschichte der Flüchtlinge, wurden den Wanderer-Hügeln, dem Diessa-Plateau, der Schwarzen Zitadelle und Hoelbrak hinzugefügt. Diese Inhalte werden sich fortlaufend verändern und weiter entwickeln, solange sich die Geschichte entwickelt. Schaut also am besten nach einer Weile noch einmal rein.


Neue Features und Inhalte [Bearbeiten]
Tägliche/Monatliche Erfolge [Bearbeiten]

Belohnungen

Eine neue Währung wurde hinzugefügt: das Lorbeerblatt. Spieler erhalten ab sofort ein Lorbeerblatt für das Abschließen eines täglichen Erfolges und zehn Lorbeerblätter für das Abschließen eines monatlichen Erfolges. Die neue Währung kann bei Lorbeerhändlern in allen großen Städten gegen über 90 verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Unter anderem:

Eine neue Infusions-Kategorie: die Hilfs-Infusion
Aufgestiegene Amulette
Handwerk-Starter-Kits
WgW-Blaupausen
Obsidian-Scherben
Neue Booster, verbesserte Erntewerkzeuge und Handwerk-Trophäen-Taschen
Eine neue und einzigartige Miniatur: Goedulf, der geheimnisvolle Geist des Wolfswelpen, der verirrte Norn-Kinder beschützt
Eine neue und einzigartige Miniatur: Chauncey von Snuffles III, der im Wettbewerb “Schickste Mieze von Götterfels” den zweiten Platz belegte

UI

Ein neues UI zum Verfolgen der Erfolge wurde hinzugefügt, um den Spielern auf einen Blick eine leicht zu erreichende Zusammenfassung der täglichen und monatlichen Erfolge zu geben.

Erfolge

Neue tägliche Erfolge wurden hinzugefügt.
Tägliche Erfolge wechseln nun auf täglicher Basis.
Tägliche Erfolge haben jetzt nur noch einen Rang.
Die Anzahl der Erfolgspunkte für tägliche Erfolge wurde angepasst.

Verliese

Es wurde an den Verliesen gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.

GW2Wiki-Anmerkung: Im Umkehrschluss heißt das natürlich, dass Wegmarken immer noch benutzt werden können, wenn kein Spieler im Kampf ist.

Dynamische Stufenanpassung [Bearbeiten]

Die Kalkulation der Attribute für die dynamische Stufenskalierung wurde neu ausbalanciert. Allgemein gesprochen, ist man nun schwächer als bisher, wenn man heruntergestuft wird, und stärker, wenn man heraufgestuft wird. Belohnungen wurden bei der Anpassung nach unten zur Kompensierung erhöht. Es ist nun möglich, Beute der eigenen Stufe von Gegnern jeder Stufe zu erhalten.

Fraktale der Nebel [Bearbeiten]

Spieler können nun die Verbindung in den Fraktalen der Nebel wiederherstellen, falls ihre Verbindung getrennt werden sollte.
Spieler können nun auf eine Fraktal-Karte gelangen, auch wenn sie nicht der Gruppe angehören, die die entsprechende Instanz ursprünglich erschaffen hat.
Spieler können nun an Kontrollpunkten in den Fraktal-Karten wiederbeleben, wenn die gesamte Gruppe nicht kämpft.
Spieler werden nicht länger daran gehindert, die Fraktal-Karten zu betreten. Die Schwierigkeit der Fraktale ist für alle Teilnehmer gleich und die Belohnungen werden basierend auf der “Belohnungsstufe” vergeben.
Die Belohnungsstufe steigt umso höher, je mehr Fraktal-Runden die Spieler abschließen.
Ist die Belohnungsstufe der Spieler höher als die momentane Fraktal-Schwierigkeit, so erhalten sie am Ende der Runde Bonus-Karma. Belohnungen in Form von Gegenständen sind jedoch an die niedrigere beider Stufen (Belohnungsstufe und Fraktal-Schwierigkeit) gebunden.
Tägliche Fraktale der Nebel-Bonustruhen werden vergeben, nachdem der Kraken besiegt wurde. Die Belohnungen basieren jetzt auf der niedrigsten Belohnungsstufe des Spielers oder der aktuellen Fraktal-Schwierigkeit.

Zu Gast [Bearbeiten]

Spieler können sich nun in andere Welten außer ihrer Heimatwelt als Gäste einloggen.
Klickt dazu am Charakterauswahl-Bildschirm auf “Weltenauswahl”.
Wählt dann eine Welt aus, die ihr gerne besuchen wollt, und klickt dann auf “Gast”.
Wählt nun einen eurer Charaktere aus und klickt auf „Spielen", um die zuvor gewählte Welt als Gast zu betreten.
Zu Gast sein unterliegt folgenden Beschränkungen:
Ihr könnt nur Welten besuchen, die in derselben Region wie eure Heimatwelt liegen. Spieler mit amerikanischer Heimatwelt können keine europäischen Welten besuchen und umgekehrt.
Ihr könnt nicht an Welt gegen Welt-Schlachten besuchter Welten teilnehmen. Wählt man aus, an einem WgW-Inhalt teilzunehmen, wird man zu seiner Heimatwelt zurückbefördert. Die Teilnahme an WgW-Inhalten ist nur möglich, indem man seine Heimatwelt durch einen Weltentransfer ändert.
Man kann innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nur auf zwei verschiedenen Welten zu Gast sein. Besucht man eine Welt, so kann man darauf für 24 Stunden spielen. Nach 24 Stunden kann man wählen, eine andere Welt als Gast zu besuchen. Innerhalb der 24 Stunden kann man sich so oft auf der besuchten Welt einloggen, wie man möchte.
Seid ihr auf einer vollen Welt zu Gast, so besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf eine Überlaufkarte verlegt werdet.
Der Gildeneinfluss, den ihr als Gast verdient, wirkt nur auf eurer Heimatwelt, und ihr profitiert nur von den Gildenvorteilen eurer Heimatwelt, einschließlich des Gildentresors.

Weltentransfer-Gebühr [Bearbeiten]

Die Heimatwelt zu verlegen kostet nun Edelsteine.
Die Höhe der Gebühr hängt davon ab, wie stark die Welt bevölkert ist, zu der ihr übersiedeln wollt.
Jeder Account ist immer noch auf einen Weltentransfer alle 7 Tage limitiert.
Spieler können nach wie vor nicht auf Server wechseln, die “voll” sind.

Orr [Bearbeiten]

Die “Bevölkerungsdichte” der auferstandenen Kreaturen in ganz Orr wurde angepasst.
Gebiete, Truhen und Händler in Orr bieten nun bessere Belohnungen.
Weitere Details erfahrt ihr weiter unten bei “Generalüberholung – Orr”.

UI-Verbesserungen [Bearbeiten]

Am Attributs-Abschnitt der Heldenübersicht wurden Änderungen vorgenommen, um mehr Informationen übersichtlicher darzustellen.
Mehrere PvP-Dialoge nehmen den UI-Fokus beim Öffnen nicht länger vom Chat weg.
Spieler können sich nun wieder die Rüstungsvorschau für Rüstungen und Waffen ansehen, die sie nicht ausrüsten können.

GW2Wiki-Anmerkung: Rüstungen unterschiedlicher Rüstungsklassen werden nicht mehr zusammen angezeigt. Partikeleffekte von Waffen sind jetzt vollständig sichtbar. Es kann jetzt auch ein Atemgerät und ein Rückengegenstand in die Vorschau gesetzt werden.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler [Bearbeiten]

Vom 28. Januar bis 4. Februar ist die Woche des Tempels des stillen Sturms.

Statt kostenpflichtige Turniere über 3 Runden gibt es auf der Tempel des stillen Sturms-Karte Matches zwischen 2 Teams über 1 Runde.
Die Teilnahmegebühr wird 3 Turnier-Tickets pro Spieler betragen.
Für den Test werden die Belohnungen der normalen bezahlten Turniere reduziert.
Nachdem das Spiel beendet ist, kehren beide Teams zur Lobby zurück, wo sie sich erneut auf die Turnier-Warteschleife setzen können.
Um teilzunehmen, betretet bitte die PvP-Lobby und sprecht mit dem Turniermeister.
Am Ende der Woche werden wir die Tempel des stillen Sturms-Karte der regulären Turnierrotation hinzufügen.
Die Hintergründe der Fertigkeitsleisten sind im sPvP nun in den Teamfarben gefärbt.

Welt gegen Welt [Bearbeiten]

Ladezeiten für Charaktere konnten beim WgW dank vorgeladener Platzhalter-Modelle verbessert werden.

Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschliff [Bearbeiten]
Verliese [Bearbeiten]

Allgemein

Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen nicht länger unverwundbar für Spieler wurden, die sie nicht erreichen können.
Die Kosten für verschiedene Verlies-Belohnungen wurden angepasst, um mit den Kosten der entsprechenden Gegenstände in anderen Verliesen übereinzustimmen. Darunter sind beispielsweise Beinkleider, Brustschutze und Schulterrüstungen aus den Katakomben von Ascalon ; Dreizacke sowie ausgewählte Rüstungen aus der Umarmung der Betrübnis; Foki aus Caudecus’ Anwesen.

Fraktale der Nebel

Sumpf-Fraktal: Die Stolperdrähte wurden umgebaut, um ihrem Namen besser gerecht zu werden. Einige wurden etwas höher über dem Boden angebracht, um besser sichtbar zu sein.
Fraktal-Marschen: Die Fallen im ersten Gebiet werden nun mit steigender Schwierigkeit des Fraktals auch gefährlicher.
Fraktale: In bestimmten Fraktalen gibt es nur noch Tag oder Nacht. Tag und Nacht wechseln sich dort nicht ab.
Unterwasser-Fraktal: Der Quallen-Boss versucht nun nicht mehr, NSCs wie Tiergefährten und Diener zu verschlingen, bevor er versucht, Spieler zu fressen. Falls keine Spieler in der Nähe sind, frisst er NSCs.
Verschiedene Exploits und kleine Fehler wurden behoben.

Katakomben von Ascalon

Story-Modus—Krypta der Liebenden: Lebenspunkte beider Bosse und Schaden von Ralena wurden gesenkt.
Story-Modus—Särge: Sobald der Boss erscheint, kann mit den zusätzlichen Särgen nicht mehr interagiert werden.
Story-Modus—Waldläufer: Der durch Fallenfertigkeiten verursachte Schaden wurde reduziert.
Story-Modus: Die Zusammensetzung einiger Gegnergruppen wurde verändert.
Story-Modus—König Adelbern: Schaden wurde reduziert und sein Nahkampfangriff modifiziert.
Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Nachladezeit der Kanonen im letzten Event wurde verkürzt und ihre Attacken modifiziert.
Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Rate des Wiederauftauchens von Gruppen im Event “Verteidigt Detha und ihre Falle” wurde angepasst.

Arah

Story-Modus: Für die Schiff-Events wurde die Stärke der Veteranen auf ein normales Maß reduziert.
Story-Modus: Angreifende Drachen verursachen weniger Schaden und ihr Sperrfeuer beim Überflug schleudert Ziele nicht mehr zurück.
Story-Modus: Die Säurebecken des Zhaitan verursachen weniger Schaden.
Forschungs-Modus: Fehler wurden behoben, die unter Umständen dazu führen konnten, dass Events in allen Pfaden des Verlieses nicht wie vorgesehen begannen oder endeten, falls ein NSC im Sterben lag, wiederbelebte oder mit ihm interagiert wurde.
Forschungs-Modus—Seher-Pfad: Die Elementar-Funken im Dwayna-Kampf greifen nun primär die Spieler an und ihre Attacken wurden so angepasst, dass sie die Spieler verfolgen, so wie es ursprünglich beabsichtigt war.

Flammenzitadelle

Story-Modus: Im Kampf gegen Gaheron Baelfeuer gibt es nun ein Sicherheitsnetz, falls Spieler hinunterfallen. Wenn Spieler innerhalb einer Gefahrenzone sterben, werden ihre Körper zum Wiederbeleben an einen sicheren Ort teleportiert.
Story-Modus—Schmiedefeuer-Rüstkammer-Boss: Dieser Boss verursacht nun weniger Schaden.
Story-Modus—Bolok-Barracken-Boss: Die Zusammensetzung der Gegnergruppen, die dieser Boss als Verstärkung herbeiruft, wurde angepasst.
Forschungs-Modus—Maggs Kette: Das Event, bei dem Magg Bomben zündet und dabei beschützt werden muss, wurde wieder eingeführt.
Forschungs-Modus—Maggs Kette: Die Rate des Wiederauftauchens von Kreaturen auf dem Magma-Feld wurde angepasst.
Forschungs-Modus—Rhiannons Kette: Das Fackel-Event zu Beginn wurde so angepasst, dass nur noch 3 anstatt 5 Fackeln benötigt werden. Die Gegnergruppen wurden entsprechend verändert.

Umarmung der Betrübnis

Forschungs-Modus—Inquestur-Pfad: Die unendlich auftauchenden Wellen von Gegnern wurden so angepasst, dass sie nicht länger auftauchen, während die Gruppe gegen den Golem-Miniboss kämpft. Sobald das Golem-Event beendet ist, tauchen wieder Wellen von Gegnern auf. Die Zusammensetzung der Gegnergruppen wurde ebenfalls verändert, um mehr Abwechslung zu schaffen.

Schmelztiegel der Ewigkeit

Forschungs-Modus—Weiterentwickelter Zerstörer: Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert. Das Zeitfenster bis zur Reaktivierung des Schildes wurde verlängert.
Forschungs-Modus—Subjekt Alpha (Alle): Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert.

Zwielichtgarten

Forschungs-Modus: Die Schilde von Leurents Elitewachen verursachen nun keinen Schaden mehr, nachdem sie verschwunden sind.
Forschungs-Modus—Begegnung mit Leurent: Die Zusammensetzung der Gegnergruppe wurde verändert.
Forschungs-Modus—Wurm-Boss: Die Attacken verursachen mehr Spuck-Pfützen als bisher, aber diese verursachen weniger Schaden.

Zierde der Wogen

Forschungs-Modus: Aldus Sturmbringer ruft keine Veteranen mehr und die Rate des Wiederauftauchens wurde angepasst.
Forschungs-Modus: Aldus’ Unverwundbarkeits-Schild schützt ihn nun nicht mehr vollständig vor Nahkampfattacken und Wirkungsbereichangriffen.
Der Effekt für die Kältekegel-Fertigkeit von Andal wurde verändert, damit er besser zum beeinflussten Gebiet passt.

Generalüberholung – Orr [Bearbeiten]

Allgemein

Unumkämpfte Wegmarken wurden an der Fluchküste und der Meerenge der Verwüstung hinzugefügt. Spieler, die den Kartenabschluss bereits erreicht haben, erhalten diese Wegmarken, ohne sie erst entdecken zu müssen.
Änderungen wurden an den kleinen Statuen in ganz Orr vorgenommen, die den Menschengöttern geweiht sind.
Neue Kartensymbole wurden hinzugefügt, die über Zustand und Ort der Statuen Aufschluss geben. Fährt man mit dem Mauszeiger über die Symbole, werden weitere Details angezeigt.
Die visuellen Effekte, die die Statuen umgeben, wurden angepasst. Sie sind nun auffälliger und geben besser den Einflussbereich der Statuen wieder.
Animationen und Größe verschiedener auferstandener Kreaturen wurden angepasst.
Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
Die Schwierigkeit der Events, in denen die orrianischen Tempel und die Tore von Arah verteidigt werden müssen, wird nun so skaliert, dass auch eine große Spielerzahl dabei auf ihre Kosten kommt.
Die visuellen Effekte, wenn man die Kontrolle über einen orrianischen Tempel gewinnt, wurden verstärkt.
Die Fertigkeiten verschiedener auferstandener Kreaturen wurden so angepasst, dass sie nicht mehr so oft Gruppenkontrolleffekte einsetzen.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die “Arah-Wegmarke” korrekt aktualisiert wurde, wenn die Tore von Arah an der Fluchküste offen standen. Dieser Fehler führte dazu, dass das Verlies Arah fälschlicherweise als “umkämpft” angezeigt wurde. Die Tore von Arah sollten nur dann geschlossen sein, wenn die entsprechenden Events aktiv sind.

Events

Tempel des Grenth-Kette
“Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Champion Auferstandenen Priester des Grenth.”
Der Text wurde deutlicher formuliert, um die Spielmechanik des Events besser zu erklären.
Die Wellen von Gegnern, die auftauchen, sobald der Lebenspunktestand des Priesters eine bestimmte Punktezahl erreicht, wurden angepasst.
Der Champion Auferstandener Priester des Grenth hat einige neue Fähigkeiten erhalten.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass keine neuen Feinde mehr auftauchten, wenn die Wellen von Gegnern in der falschen Reihenfolge erledigt wurden.
Die Zusammensetzung der Wellen von Gegnern sowie ihre Startpositionen und die Zeiten bis zum Wiederauftauchen wurden angepasst.
Die summierte Verderbnis, mit der die gegnerischen Schatten die Spieler während des Kampfes belegen, wurde angepasst.
Das Erscheinungsbild der Portale zum Herrschaftsbereich von Grenth und der Effekt für Spieler, die hineintreten, wurden überarbeitet.
Ein Fehler wurde behoben, der den auferstandenen Priester des Grenth daran hinderte, während des Events “Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen” wie vorgesehen anzugreifen.
Ein Fehler wurde behoben, der die Pakt-Truppen zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Event-Kette abstellte.
Tempel der Dwayna-Kette
Die Schwierigkeit der Events, die sich im Inneren des Tempels abspielen, wurde angepasst.
Die Fertigkeiten der Auferstanden Priesterin der Dwayna wurden angepasst.
Die Fertigkeiten der Statue der Dwayna wurden angepasst.
Das Gelände innerhalb der Kathedrale der Zephyre wurde angepasst.
Eine Boss-Kamera für den Kampf gegen die Statue der Dwayna wurde hinzugefügt.
Tempel der Melandru-Kette
Die Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters der Melandru wurden angepasst.
Die Musik während der Boss-Kämpfe wurde aktualisiert.
Das Gelände innerhalb der Kathedrale des frischen Grüns wurde angepasst, sodass Spieler und Kreaturen mehr Bewegungsfreiheit haben.
Ob der Tempel umkämpft ist oder nicht, ist nun besser an den auffälligeren Umgebungseffekten erkennbar.
Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Verteidigt den Unterbrecher des Paktes gegen die Angriffe der Auferstandenen” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
Lyssa-Kette
Die Schwierigkeit des Events, bei dem die Kathedrale des Ewigen Leuchtens eingenommen und gehalten werden muss, wurde angepasst.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das die Auferstandene Priesterin der Lyssa umgebende Kraftfeld korrekt zurückgesetzt wurde.
Balthasar-Kette
Die Stärke der Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters des Balthasar wurde angepasst.
Anzahl und Zusammensetzung der Gegner, die während des Events auftauchen, bei dem die Kathedrale der Stille eingenommen und gehalten werden muss, wurden angepasst.
Promenade-Kette
Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Event “Helft den Paktsoldaten beim Wrack des Luftschiffes” zu früh erneut startete.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Auferstandene Oberste Zauberer nicht floh, nachdem das Pakt-Lager bei den Toren von Arah erfolgreich verteidigt wurde.
Gladiatoren-Kette
Die Voraussetzungen für Start und Neustart der Event-Kette wurden angepasst.
Das Skalieren der Schwierigkeit der Events wurde angepasst.
Visuelle Effekte wurden dem Gebiet und den auferstandenen Kreaturen des Events hinzugefügt.
Die Voraussetzung für den Start und der Ort für das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter” wurden verändert.

Gegenstände und Belohnungen

Die Karma-Händler in Orr haben nun eine neue Orrianische Juwelenbox im Angebot.
Der Gegenstand “Schwerer angestaubter Beutel” wurde angepasst und wird nun öfter als Beute fallengelassen.
Die Beutetabelle verschiedener auferstandener Kreaturen wurde angepasst, sodass man von ihnen nun eine größere Vielfalt an Handwerksmaterialien erhält.
Die Karma-Händler, auf die man während der Tempel-Event-Ketten trifft, bieten nun neue, exotische Waren feil.

Generalüberholung – Andere [Bearbeiten]

Allgemein

Die Beschreibungen für diverse Rüstungsschmied-Kisten, in der eine falsche Stufe für die darin enthaltene Rüstung angegeben wurden, wurden korrigiert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mystische Schmiede falsche Belohnungen gab, wenn Meisterwerk-Schwerter für Stufe 80 verwendet wurden.
Die Kreischen-Fertigkeit des Moa-Tranks wurde überarbeitet und zeigt nun korrekt nur einen Stapel Benommenheit an.
Banditenwinkel-Höhle: Es können nun nicht mehr unendlich viele Bomben in der Höhle erzeugt werden.
Das Sperren des Benutzerkontos in Windows führt nun nicht mehr dazu, dass der Guild Wars 2 Launcher unsichtbar wird.
Eigenschafts-Verstärkungen werden nun nicht mehr erneut angewendet, wenn man wiederbelebt wird, während man eine Verwandlung hat, in der Eigenschaften deaktiviert sind.
Für das Abschließen von angesehenen Regionen erhält man nun Karma.
Die Kontaktliste wurde deutlich verbessert, um die Leistung des Spiel in überfüllten Karten und für Spieler mit vielen Freunden zu verbessern.
Beute-Interaktionen haben nun Vorrang vor Mesmer-Portalen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass rechteckige Fertigkeiten nicht die korrekten Ziele trafen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Kettenfertigkeiten das Zurückweich-Rollen unterbrachen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Projektile verschwanden, wenn sie ein Feld, das bereits abgelaufen war, durchquert haben.
Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass mit Fertigkeiten, die Segen stehlen oder entfernen, auch Effekte manipuliert werden konnten, die sie nicht verändern können hätten sollen.
Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.
Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.
WvW und PvE: Unser Culling-System wurde überarbeitet und verwendet jetzt “Affinity-Culling”, was es Spielern ermöglicht, wichtige Feinde zu sehen, unabhängig davon, wie viele Spieler sich gerade in der Nähe befinden.
Löwengardistin Lyns ist nach Löwenstein zurückgekehrt, aber sie bietet keine Schwarzlöwenschlüssel mehr an. Spenden für den Wiederaufbau von Löwenstein können noch bis Ende Februar abgegeben werden. Dann muss Löwengardistin Lyns wieder ihren anderen Löwengardisten-Pflichten nachkommen. Nutzt also Eure Belobigungen des Kapitänsrats, solange Ihr noch könnt.
Golem-aus-der-Kiste wurde überarbeitet und hat jetzt 20 Sekunden Aufladezeit und ist zudem in WvW deaktiviert.
Wenn ein Spieler im PvE für das Töten einer Kreatur Beute erhält und diese die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher hat, dann erscheint eine Kiste mit der Beute, anstatt wie bislang auf der getöteten Kreatur zu liegen. Falls die Seltenheitsstufe der Beute niedriger als “ungewöhnlich” ist, dann ist die Beute nach wie vor auf der getöteten Kreatur.

Events

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Events rund um das Kloster Eldvin in Königintal nicht korrekt verlaufen sind.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event, bei dem der Schatten-Behemoth bekämpft werden muss, in Königintal nicht korrekt ausgelöst wurde.
Eisklammsund – “Klaue von Jormag”-Event: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in bestimmten Fällen der Eis-Schild nicht korrekt erschien.
Flammenkamm-Steppe-Event: Der Oger-Tierbändiger im Rußpfannen-Kral heilt nun in jedem Kampf für eine begrenzte Menge an Lebenspunkten.
Meistertechnikerin Stahlklaue in den Feldern der Verwüstung verwendet nun in ihren Szenen und bei ihren Begrüßungen dasselbe Geschlecht.
Diessa-Plateau: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler das Kuhtapult nicht verwenden konnten, wenn eine Kuh sich zu weit entfernte, wodurch das Wett-Minigame nicht gespielt werden konnte.

Gegenstände

Bei einigen legendären Waffen wurden einige visuelle Effekte verbessert:

Ewigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass der Sonnenaufgangs-Effekt beim Düsternis-Schwert verwendet wurde.
Der Bierrat: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
Kamohoali'i Kotaki: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
Raserei: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
Kraitzack: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
Knaller: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
Das Raubtier: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt; Effekte für Projektile und Treffer wurden dem Aussehen der Waffe angepasst
Heuler: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt

Persönliche Charaktergeschichte [Bearbeiten]

Die Kopfbedeckung von Zojja und anderen NSCs ist nun in den Filmsequenzen nicht mehr unsichtbar.
“Panzerwache”: Eine falsche Markierung auf der Minikarte wurde korrigiert.
“Im Gestrüpp”: Die Größe der Instanz wurde erhöht, damit es für den Lich deutlich schwieriger ist, mit Furcht Spieler aus der Karte zu jagen.
“Vulkanische Extraktion”: NSCs sind nun widerstandfähiger.
Norn-Kapitel 3: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine falsche Filmsequenz angezeigt wurde.
“Eine traurige Pflicht”: Die Pakt-Verteidiger sind nun stärker.
“Verdächtige Aktivitäten”: Ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben.
“Eine schaurige Lieferung”: Das Spielen eines Geschichtsabschnitts mit Gruppenmitgliedern führt nun nicht mehr dazu, dass es nicht möglich ist, weiterzukommen.
“Quelle von Orr”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach einem Sieg über das Auge Zhaitans kein Weiterkommen mehr möglich war.
“Schuldzuweisung”: Die Filmsequenz für Kriegsmeister Gurnn wird nun korrekt gestartet.
“Alarmstufe Rot”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler einen Teil des Geschichtsabschnitt übersprungen hatte.
“Romkes letzte Reise”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler den Geschichtsabschnitt mit Gruppenmitgliedern spielt.
“Eine funkelnde Rettung”: Zojja hilft Spielern nun im Kampf.

Fertigkeitsherausforderung

Der uralte Hai Pistrix und seine Landhaie terrorisieren nun nicht mehr die Umgebung. Spieler können nun mit dem getöteten Pistrix in seiner Höhle im Funkenschwärmersumpf interagieren, um diese Fertigkeitsherausforderung abzuschließen.

Gegenstände

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Endlose Halloween-Tränke nicht im Handelsposten eingestellt werden konnten.
Um Halloween-Tränke zu entfernen, gilt nun eine Erholzeit von 2 Sekunden.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei manchen Atemgeräten leichte Rüstung falsch angezeigt wurde.
Beim Verwandeln von Waffen bleibt nun die höhere Seltenheitsstufe der beiden Gegenstände erhalten.
Sigill der Verdammnis: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Sigill der Intelligenz: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Sigill des Lebensfressers: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Nahrungsverstärkungen, die Leben entziehen und auf kritischen Treffern basieren, haben nun keine Auswirkung mehr auf Gadgets.
Ein Rezept für die Mystische Schmiede zum Aufwerten des Trischmiedeamuletts zu einer aufgestiegenen Version mit einem Hilfs-Infusionsplatz wurde hinzugefügt.
Die Orichalcum-Ader in der Südlicht-Bucht ist jetzt keine reichhaltige Ader mehr sondern eine normale.

Klassenfertigkeiten [Bearbeiten]

Allgemein

Das Abbrechen von aktivierten Fertigkeiten ohne Aufladezeit mit Hilfe der [Escape]-Taste sowie das Verstauen von Waffen lösen nun eine 0,5-sekündige Erholzeit für diese Fertigkeit aus.
Apparaturen (wie z.B. Türme), die Spielern gehören, wenden jetzt Segen und Zustände an, die von den Werten der Spieler abhängen. Zustände und Segen werden nicht auf Stufe 1 reduziert, wenn die Apparatur außerstand gesetzt wird.
Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet.

Elementarmagier

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für verschiedene Zauber, unter anderem Tornado, Arkaner Schild und am häufigsten Strudel, manchmal keine Grafik angezeigt wurde.
Arkane Macht (Fertigkeit) Icon.png Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Blitzbogen Icon.png Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.
Eigenschaft 11 Icon.png Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.
Eisdorn Icon.png Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.
Felsensprüher (Elementarmagier) Icon.png Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.
Dunstform Icon.png Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.

Ingenieur

Die Kollision bei Ingenieur-Türmen, die zu Problemen mit Spielerpfaden geführt hat, wurde entfernt.
Elixier X Icon.png Elixier X: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung dieser Fertigkeit die Verkürzung der Erholzeit durch Schnell wirkende Elixiere nicht berücksichtigt wurde.
Eigenschaft 6 Icon.png Schießwut: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft für manche Fertigkeiten nicht richtig funktionierte.
Heilturm Icon.png Heilturm: Fehler in der Beschreibung dieser Fertigkeit wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet war.
Brandmunition Icon.png Brandmunition: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eigenschaft 7 Icon.png Verstärkter Schild: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Statikschild verkürzte, wenn die Fertigkeit Schild werfen aktiviert wurde.
Eigenschaft Ingenieur Icon.png Reserve-Minen: Die Wirkungsbereichringe dieser Eigenschaft werden nun korrekt dort angezeigt, wo sie ausgelöst werden können.
Eigenschaft 3 Icon.png Flinke Gadgets: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Mine werfen nicht verkürzte.
Elixier S werfen Icon.png Elixier S werfen: Diese Fertigkeit entfernt nun keine Verwandlungen mehr von Spielern.

Wächter

Eigenschaft 9 Icon.png Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schlachtpräsenz.
Eigenschaft 12 Icon.png Schlachtpräsenz: Diese Eigenschaft verpasst nun keine Pulsierung mehr und führt auch nicht mehr dazu, dass der Text “immun” zu oft angezeigt wird.
Ermächtigung Icon.png Ermächtigung: Diese Fertigkeit verleiht nun wie vorgesehen 10 Sekunden Macht.
Eigenschaft Wächter Icon.png Selbstloses Wagnis: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Schild des Rächers Icon.png Schild des Rächers: Der Schaden in der Befehlsgewalt-Variante dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt.
Geisterwaffen können nun angegriffen werden.
Schwert der Gerechtigkeit Icon.png Schwert der Gerechtigkeit: Der Schaden in der Beschreibung dieser Fertigkeit und auch in der Beschreibung für die Befehlsgewalt-Variante wird nun korrekt angezeigt.
Schwertwelle Icon.png Schwertwelle: Diese Fertigkeit kann nun Gadgets treffen, die nahe am Boden sind.
Flamme des Eiferers Icon.png Flamme des Eiferers: Die Beschreibung für diese Fertigkeit wurde um Informationen zu Brennen erweitert.

Mesmer

Eigenschaft 9 Icon.png Reinigender Flächenbrand: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Zustand zu Beginn von Das Prestige und nicht am Ende der Fertigkeit.
Eigenschaft 9 Icon.png Disziplin des Duellanten: Diese Eigenschaft verringert nun nicht mehr den Schaden, den der Illusionäre Duellant zufügt.
Illusion des Lebens Icon.png Illusion des Lebens: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
Portalabgang Icon.png Portalabgang: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Dauer an. Es wurde auch eine Beschreibung für die Portal-Benutzungen-Markierung hinzugefügt.

Nekromant

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Diener zu aggressiv waren.
Eigenschaft 3 Icon.png Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Nekrotische Verwechslung Icon.png Nekrotische Verwechslung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung für diese Fertigkeit ein falscher Wert für Giftschaden angezeigt wurde.
Rückenschauer Icon.png Rückenschauer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit für die Fertigkeit startet, wenn sie mit dem Rücken zum Ziel eingesetzt wurde.

Waldläufer

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wasser-Tiergefährten manchmal auch an Land gelangen konnten.
Lindwurm-Tiergefährte: Dieser Tiergefährte aktiviert nun regelmäßig seine Schwanzschlag-Fertigkeit und die Wirkzeit für diese Fertigkeit wurde um 1,25 Sekunden verkürzt.
Umschlingen Icon.png Umschlingen: Der Blutungseffekt dieser Fertigkeit skaliert nun wie vorgesehen mit Zustandsschaden und Zustandsdauer.
Wetzstein Icon.png Wetzstein: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eigenschaft Waldläufer Icon.png Eröffnungsschlag: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.

Dieb

Spinnengift Icon.png Spinnengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Verschlingergift Icon.png Verschlingergift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eislindwurmgift Icon.png Eislindwurmgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Skalgift Icon.png Skalgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Basiliskengift Icon.png Basiliskengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Assassinensiegel Icon.png Assassinensiegel: Wenn ein Angriff trifft oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Eigenschaft 9 Icon.png Zehrende Gifte: Diese Eigenschaft wirkt sich nun nicht mehr auf Gadgets aus.
Schattenzuflucht Icon.png Schattenzuflucht: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch der Radius angegeben.
Nebelwand Icon.png Nebelwand: Das blendende Pulsieren verfolgt den Dieb nun nicht mehr.

Krieger

Bogenschlitzer Icon.png Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
Banner der Stärke Icon.png Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Disziplin Icon.png Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Taktik Icon.png Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Eigenschaft 6 Icon.png Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
Eigenschaft Krieger Icon.png Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Rache Icon.png Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler [Bearbeiten]

Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Nahkampf-Fertigkeiten die vorderen Tore der roten/blauen Basis nicht treffen konnten.
Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der es Projektilen von Verbündeten und Feinden ermöglichte, die Tore der roten/blauen Basis zu durchdringen.
Vermächtnis des Feindfeuers: NSCs der roten/blauen Feste wurden überarbeitet und erscheinen jetzt nicht, bevor der Countdown zum Matchbeginn startet.
Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blaue Festungsherren wurden überarbeitet und entfernen jetzt bis zu 3 Zustände zu Beginn ihrer Heilfertigkeit.
Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blau Wachen und Magier wurden überarbeitet und kämpfen nun gegen Feinde, wenn der Festungsherr dem Kampf beitritt.
Die Schlacht von Kyhlo: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Reparaturkit verschwand, wenn man das Team wechselte.
Herz der Nebel: Zwei Ruhm-Händler, die nicht genutzt wurden, wurden entfernt.
Trébuchets können jetzt auch von Distanzangriffen anvisiert werden, nachdem sie repariert wurden.

Welt gegen Welt [Bearbeiten]

Belagerung kann nicht mehr innerhalb eines WgW Sprung-Rätsels eingesetzt werden.
Das Gelände mehrerer Gebiete wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler Tore und Wälle umgehen können, um in die Zielobjekte zu gelangen.
Überlegene Belagerungen werden nun korrekt gespeichert, wenn die Karte neu startet.
Verschiedene Arten von Beutetruhen ersetzen im WvW die Beutel mit Beute, je nach Seltenheit der Beute. Spieler sehen nun Beutel für Beute, die häufiger als “ungewöhnlich” ist, und Truhen für Beute der Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher.


Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft [Bearbeiten]
Neue Gegenstände [Bearbeiten]

Der Quaggan-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser niedliche Skin kann auf jeden Gegenstand für den Rücken-Slot angewendet werden. Es wird aber auch ein einfacher Gegenstand ohne Werte für den Rücken-Slot mitgeliefert, für den Fall, dass Ihr keinen besitzt.
Der Hexenbesen ist nun für 250 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Rüstet einfach dieses Spielzeug aus und aktiviert seine Fertigkeit, um den Besen zu reiten. Das Reiten auf dem Besen gewährt keinen Geschwindigkeitsbonus.

Verbesserungen [Bearbeiten]

Schlitzklinges Spaßige Schachtel wurde überarbeitet und ist nun in der Kategorie Verbrauch für nur 80 Edelsteine pro Stück oder im 5er-Pack für 320 Edelsteine erhältlich. Jetzt kann besser kontrolliert werden, welchen Effekt die Box auf jene hat, die mit ihr interagieren.
Alle Waffen- und Rüstung-Skins können nun in PvP-Skins umgewandelt werden. Wenn Ihr einen Skin aktiviert, könnt Ihr auswählen, ob Ihr ihn auf einen PvE-Gegenstand anwenden oder in einen reinen PvP-Gegenstand umwandeln möchtet. Das Auswählen einer der Möglichkeiten führt dazu, dass der Skin verbraucht wird. Diese Änderung gilt für alle nicht verwendeten Waffen- und Rüstung-Skins im Spiel, unabhängig davon, wann sie zuerst im Spiel aufgetaucht sind.

GW2Wiki-Anmerkungen [Bearbeiten]

Das Heldenmenü zeigt jetzt alle Attribute direkt mit zugehörigen Icons an.
Einige Icons von Waffen, die bisher ein Standardicon hatten, wurden durch neue ersetzt.




GW2 Welt: Abaddons Mund



Was wäre ein Leben ohne Chaos und Überraschung : Einfach Todlangweilig ^^


29.01.2013 18:23
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